11 „°@) T YPE@ @ LIST ³ ~~wlist~ K
Druk op J om uw lijst met variabelen weer op te roepen. De variabele
@WLIST zou nu bij uw softmenutoetsen moeten staan. Om deze lijst met
variabelen opnieuw te animeren, zou u het volgende programma kunnen
gebruiken:
«
WLIST
OBJ
ANIMATE
»
Sla dit programma op in een variabele met de naam RANIM (Re-ANIMate).
Druk op @RANIM om het programma te activeren.
Het volgende programma zal de grafieken in WLIST zowel vooruit als
achteruit laten bewegen:
«
WLIST DUP
REVLIST +
OBJ
ANIMATE
»
Sla dit programma op in een variabele met de naam RANI2 (Re-ANIMate,
versie 2). Druk op @RANI2 om het programma te activeren. De animatie
simuleert nu een rimpel in het oppervlak van het voor het overige stille water
die terug naar het midden wordt weerkaatst vanaf de wanden van een
cirkelvormige tank. Druk op $ om de animatie te stoppen.
Voorbeeld 2 – Het plotten van verschillende machtsfuncties animeren
Stel dat u het plotten van de functies f(x) = x
assen wilt animeren. U zou het volgend programma kunnen gebruiken:
Activeert het programma
Plaatst de lijst WLIST in het stapelgeheugen
Breekt de lijst af, stapelgeheugen
niveau 1 = 11
Start animatie
Sluit het programma af
Activeert het programma
Plaatts de lijst WLIST in het stapelgeheugen,
Maakt een extra kopie
Keert de volgorde om, verbindt de 2 lijsten
Breekt de lijst af in elementen, niveau 1 = 22
Start animatie
Sluit het programma af
n
, n = 0, 1, 2, 3, 4 in dezelfde
Blz. 22-31