De functie EYEPT heeft als invoer reële waarden x, y en z die de plaats van
het oogpunt voor een driedimensionale grafiek aanduiden. Het oogpunt is
een punt in de ruimte van waaruit de driedimensionele grafiek wordt bekeken.
Door het oogpunt te veranderen zullen verschillende weergaven van de
grafiek worden weergegeven. De onderstaande afbeelding illustreert oogpunt
in de actuele grafische ruimte en de projectie in het vlak van het scherm.
NUMX(U) en NUMY (V)
De functies NUMX en NUMY worden gebruikt om het aantal punten of
stappen in elke richting aan te duiden die moeten worden gebruikt bij het
genereren van het basisrooster voor het verkrijgen van de waarden van z =
f(x,y).
VPAR (W)
Dit is enkel een verwijzing naar de variabele VPAR.
RESET (X)
Zet de parameters in het scherm weer op hun standaardwaarden.
Druk op L@) @ 3D@@ om terug te keren naar het menu 3D.
Druk op @) P LOT om terug te keren naar het menu PLOT.
Blz. 22-11