«
RAD
131 R B 64 R B PDIM
0 2 XRNG 0 20 YRNG
0 4 FOR j
'X^j' STEQ
ERASE
DRAX LABEL DRAW
PICT RCL
NEXT
5 ANIMATE
»
Sla dit programma op in een variabele met de naam PWAN (PoWer function
ANimation). Druk op J (indien nodig) @PWAN om het programma te activeren.
U zult zien dat de rekenmachine elke individuele machtsfunctie zal tekenen
alvorens de animatie te starten waarin de vijf functies snel na elkaar zullen
geplot worden. Druk op $ om de animatie te stoppen.
Meer informatie over de functie ANIMATE
De functie ANIMATE zoals ze wordt gebruikt in de twee voorgaande
voorbeelden, gebruikte als invoer de te animeren grafieken en hun aantal. U
kunt aanvullende informatie gebruiken om de animatie te maken, zoals het
tijdsinterval tussen de grafieken en het aantal herhalingen van de grafieken.
De algemene notatie van de functie ANIMATE is in die gevallen de volgende:
n-graphs
n staat voor het aantal grafieken, {#X #Y} staan voor de pixelcoördinaten
van de rechter onderhoek van het te plotten gebied (zie de onderstaand
eafbeelding), delay is het aantal toegestane seconden tussen de
opeenvolgende grafieken in de animatie en rep is het aantal herhalingen van
de animatie.
Activeert het programma
Stelt de hoekeenheden in op
radialen
Stelt PICT in op 131×64
pixels
Stelt de x- en y-bereiken in
Start lus met j = 0,1,...,4
Slaat 'X^j' op in de variabele EQ
Wist de huidige PICT
Tekent assen, labels, functie
Plaatst de huidige PICT in het
stapelgeheugen
Beëindigt FOR-NEXT lus
Laat het diagram bewegen
{ n {#X #Y} delay rep }
ANIMATE
Blz. 22-32