n ▶ BSPutPrice
Variabelen van de app Lineaire oplosser
De volgende variabelen worden gebruikt door de app Lineaire oplosser. Ze komen overeen met de velden in
de numerieke weergave van de app.
LSystem
Bevat een 2x3 of 3x4 matrix die een lineair 2x2 of 3x3 systeem vertegenwoordigt. Voer in de numerieke
weergave van de app Lineaire oplosser de coëfficiënten en constanten van het lineaire systeem in.
Typ het volgende in een programma:
matrix▶LSystem
waarbij matrix een matrix is of de naam van een van de matrixvariabelen M0-M9.
Variabelen van de app Driehoeksoplosser
De volgende variabelen worden gebruikt door de app Driehoeksoplosser. Ze komen overeen met de velden in
de numerieke weergave van de app.
SideA
De lengte van zijde a. Hiermee stelt u de lengte in van de zijde tegenover hoek A. Voer in de numerieke
weergave van de app Driehoeksoplosser een positieve waarde in voor a.
Typ het volgende in een programma:
n ▶ SideA
waarbij n > 0
SideB
De lengte van zijde b. Hiermee stelt u de lengte in van de zijde tegenover hoek B. Voer in de numerieke
weergave van de app Driehoeksoplosser een positieve waarde in voor b.
Typ het volgende in een programma:
n ▶ SideB
waarbij n > 0
SideC
De lengte van zijde c. Hiermee stelt u de lengte in van de zijde tegenover hoek C. Voer in de numerieke
weergave van de app Driehoeksoplosser een positieve waarde in voor c.
Typ het volgende in een programma:
n ▶ SideC
waarbij n > 0
AngleA
De afmeting van hoek A. Hiermee stelt u de afmeting van hoek A in. De waarde van deze variabele hangt af
van de instelling voor de hoekmodus (graden of radialen). Voer in de numerieke weergave van de app
Driehoeksoplosser een positieve waarde in voor hoek A.
Typ het volgende in een programma:
688 Hoofdstuk 29 Programmeren in HP PPL