6.
Tik op het programma om het te openen.
Elke aangepaste app heeft één bijbehorend programma. In eerste instantie is dit programma leeg. U
past de app aan door functies in te voeren in dat programma.
U bepaalt dan hoe de interactie tussen de gebruiker en de app moet plaatsvinden. In dit voorbeeld willen we
dat de gebruiker het volgende kan doen:
de app starten en initialiseren en een korte notitie weergeven;
●
het aantal zijden van elke dobbelsteen opgeven;
●
het aantal keer opgeven dat de dobbelsteen moet worden geworpen;
●
de resultaten van de simulatie grafisch weergeven;
●
de resultaten van de simulatie numeriek weergeven.
●
Op deze basis gaan we de volgende weergaven maken:
START, ROLL DICE, SET SIDES en SET ROLLS.
Met de optie START wordt de app geïnitialiseerd en wordt er een notitie met instructies weergegeven voor de
gebruiker. Er vindt tevens interactie tussen gebruiker en app plaats via de numerieke weergave en de
plotweergave.
Deze weergaven worden geactiveerd door op
app-programma wordt na enige configuratieactiviteiten de plotweergave geopend.
Voordat u het volgende programma opent, drukt u op
de tekst in te voeren die in de afbeelding wordt getoond. Deze notitie wordt aan de app gekoppeld en wordt
weergegeven wanneer de gebruiker in het menu Weergave op de optie Start klikt (of op
drukt).
en
te drukken. Met de functie Plot() in ons
om de informatie-editor te openen en
App-programma's 619