6.10.5
Programmablok aanmaken
Om programma's te structureren zodat u een beter overzicht heeft, kunt u meerdere blokken
(G-Code en/of ShopTurn-werkstappen) samenvatten tot programmablokken.
Programmablokken kunnen in twee niveaus worden aangemaakt. Dit betekent dat u binnen
een blok overige blokken kunt aanmaken.
Aansluitend heeft u de mogelijkheid, deze blokken naar keuze open en dicht te klappen.
Weergave
Tekst
Spil
Extra inloopcode
Automat. terugtrek‐
king
Programma's structureren
● Voor u met het aanmaken van het programma begint, moet u een programma-geraamte
met lege blokken aanmaken.
● Structureer m.b.v. de blokvormen G-code- of ShopTurn-programma's die al aanwezig zijn.
Procedure
Blokken openen en sluiten
Draaien
Bedieningshandboek, 12/2017, 6FC5398-8CP40-6JA1
Betekenis
Betekenis van het blok
● Selectie van de spil
U bepaalt aan welke spil een programmablok wordt uitgevoerd.
● ja
Voor het geval het blok niet wordt uitgevoerd omdat de opgegeven spil niet
moet worden bewerkt, is het mogelijk om een zogenaamde "Extra –
inloopcode" tijdelijk mee te activeren.
● nee
● ja
Het blokbegin en blokeinde worden op het gereedschapswisselpunt
aangelopen, d.w.z. het gereedschap wordt in veiligheid gebracht.
● nee
1.
Selecteer het bedieningsbereik "Programma-manager".
2.
Selecteer de plaats waar u het programma wilt opslaan en maak of open
een programma.
De programma-editor wordt geopend.
3.
Markeer de gewenste programmablokken die u tot één blok wilt samen‐
voegen.
4.
Druk op de softkey "Blok vormen".
Het venster "Nieuw blok vormen" wordt geopend.
5.
Voer een benaming voor het blok in, wijs de spil toe, selecteer eventueel
de extra inloopcode en het automatisch terugtrekken en druk op de soft‐
key "OK".
Werkstuk bewerken
6.10 Programma wijzigen
169