Het programma
DiceSimulation
590
7. Tik op het
programma om het
te openen.
Elke aangepaste
app heeft één
bijbehorend
programma. In
eerste instantie is dit
programma leeg. U past de app aan door functies in
te voeren in dat programma.
U beslist hier hoe u de interactie tussen gebruiker en app
wilt laten plaatsvinden. In dit voorbeeld willen we dat de
gebruiker het volgende kan doen:
de app starten
•
het aantal zijden van elke dobbelsteen opgeven
•
het aantal keren opgeven dat de dobbelsteen moet
•
worden geworpen
de scan opnieuw starten.
•
Op deze basis gaan we de volgende weergaven maken:
START, SETSIDES en SETNUMROLLS.
Met de optie START wordt de app geïnitialiseerd en
wordt een opmerking met instructies voor de gebruiker
weergegeven. Er vindt tevens interactie tussen gebruiker
en app plaats via de numerieke weergave en de
plotweergave. Deze weergaven worden geactiveerd door
op
M
en
P
te drukken, maar de functies Num en
Plot in ons toepassingsprogramma openen deze
weergaven na enige configuratieactiviteiten.
Het eerder besproken programma voor het verkrijgen van
het aantal zijden van een dobbelsteen wordt hier
uitgebreid zodat de mogelijke totalen van twee dergelijke
dobbelstenen worden opgeslagen in gegevensset D1.
Voer de volgende subroutines in het programma in voor
de app DiceSimulation.
START()
BEGIN
DICESIMVARS();
{} D1;
Programmeren