G E H E U G E N -
S T E U N
De programma-editor
Programma-editor:
knoppen en toetsen
Programmeren
Een programmanaam mag alleen alfanumerieke tekens
(letters en nummers) en het onderstrepingsteken bevatten.
Het eerste teken moet een letter zijn. Zo zijn
GOEDE_NAAM en Spin2 geldige programmanamen,
terwijl HOT STUFF (bevat een spatie) en 2Cool! (begint
met een cijfer en bevat een !) dat niet zijn.
Totdat u vertrouwd bent met de opdrachten van de HP
Prime, kunt u het gemakkelijkst opdrachten invoeren door
deze te selecteren in het menu Catalogus (
in het menu Opdrachten in de programma-editor
(
). U kunt variabelen, symbolen, wiskundige
functies, eenheden of tekens invoeren met behulp van de
toetsenbordtoetsen.
De knoppen en toetsen in de programma-editor zijn:
Knop of toets
of
S=
en
S\
Betekenis
Hiermee controleert u het
huidige programma op
fouten.
Als uw programma's
meerdere schermen beslaan,
kunt u snel van scherm naar
scherm gaan door aan
weerszijden van deze knop te
tikken. Tik links op de knop
om de vorige pagina weer te
geven en rechts op de knop
voor de volgende pagina. (U
kunt niet links tikken als de
eerste pagina van het
programma wordt
weergegeven.)
), of
D
565