Een object
wissen
Alle objecten
wissen
Navigeren in de
plotweergave
In- en uitzoomen
166
Als u één object wilt wissen, selecteert u het en tikt u op
Een object is niet hetzelfde als de punten die u hebt ingevoerd
om het object te maken. Als u het object verwijdert, worden niet
de punten verwijderd waarmee het object wordt gedefinieerd.
Deze punten blijven bestaan in de app. Als u bijvoorbeeld een
cirkel selecteert en op
maar blijven het middelpunt en het punt van de straal bestaan.
Als u op
tikt wanneer
C
geen object is geselecteerd,
wordt een lijst met objecten
weergegeven. Selecteer het
object dat u wilt verwijderen.
(Als u geen object wilt
verwijderen, drukt u op
om de lijst te sluiten.) Als
andere objecten afhankelijk zijn van het object dat u hebt
geselecteerd om te verwijderen, wordt gevraagd de actie te
bevestigen. Tik hiervoor op
Let op: punten die u aan een object toevoegt nadat het object
is gedefinieerd, worden gewist wanneer u het object wist. Als
u dus een punt (zeg D) op een cirkel plaatst en de cirkel
verwijdert, worden de cirkel en D verwijderd, maar de
definitiepunten (het middelpunt en de punten van de straal)
blijven behouden.
Als u alle geometrische objecten in de app wilt wissen, drukt
u op
SJ
. U wordt gevraagd deze actie te bevestigen.
Tik op
om alle objecten te wissen die zijn gedefinieerd
in de symbolische weergave, of op
ongewijzigd te laten. U kunt alle afmetingen en berekeningen
in de numerieke weergave op dezelfde manier wissen.
U kunt pannen door een vinger omhoog, omlaag, naar links
of naar rechts over het scherm te schuiven. U kunt ook de
cursortoetsen gebruiken om te pannen wanneer de cursor
zich aan de rand van het scherm bevindt.
U kunt in- en uitzoomen door op
zoomoptie te kiezen. De zoomopties zijn gelijk aan die in de
plotweergave van veel apps in de rekenmachine (zie
"Zoomen" op pagina 100).
C
drukt, wordt de cirkel verwijderd,
J
of tik op
C
.
om de app
te tikken en een
Meetkunde
.