N180 L10,0 *
N190 D00 Q10 P01 +0 *
N200 D00 Q18 P01 +5 *
N210 L10,0 *
N220 G00 G40 Z+250 M2 *
N230 G98 L10 *
N240 D01 Q23 P01 +Q11 P02 +Q6 *
N250 D00 Q24 P01 +Q4 *
N260 D01 Q26 P01 +Q6 P02 +Q108 *
N270 D00 Q28 P01 +Q8 *
N280 D01 Q16 P01 +Q6 P02 -Q10 *
N290 G54 X+Q1 Y+Q2 Z-Q16 *
N300 G73 G90 H+Q8 *
N310 I+0 J+0 *
N320 G11 G40 R+Q26 H+Q8 FQ12 *
N330 G98 L1 *
N340 I+Q108 K+0 *
N350 G01 Y+0 Z+0 FQ12 *
N360 G98 L2 *
N370 G11 G40 R+Q6 H+Q24 FQ12 *
N380 D02 Q24 P01 +Q24 P02 +Q14 *
N390 D11 P01 +Q24 P02 +Q5 P03 2 *
360
Bewerking oproepen
Overmaat terugzetten
Hoekstap in het vlak X/Y voor het nabewerken
Bewerking oproepen
Gereedschap terugtrekken, einde programma
Onderprogramma 10: bewerking
Z-coördinaat voor voorpositionering berekenen
Starthoek werkbereik (vlak Z/X) kopiëren
Kogelradius corrigeren voor voorpositionering
Rotatiepositie in het vlak kopiëren
Rekening houden met de overmaat bij de kogelradius
Nulpunt naar het centrum van de kogel verschuiven
Starthoek rotatiepositie in het vlak verrekenen
Pool vastleggen in het X/Y-vlak voor voorpositionering
Voorpositioneren in het vlak
Voorpositioneren in de spilas
Pool vastleggen in Z/X-vlak, verstelt met de gereedschapsradius
Verplaatsen naar diepte
Benaderde „boog" omhoog verplaatsen
Uitruimhoek actualiseren
Boog klaar ? Nee, dan terug naar LBL 2
10 Programmeren: Q-parameters