Werkstuk bewerken
5.10 Programma wijzigen
Voorwaarde
Het programma is in de editor geopend.
Procedure
Opmerking
● Wanneer u één enkel segment opnieuw wilt nummeren, moet u voordat de functie wordt
gestart de programmablokken markeren waarvan u de bloknummering wilt bewerken.
● Als u voord e staplengte de waarde "0" invoert, worden alle aanwezige bloknummers uit
het programma resp. uit het gemarkeerde gebied verwijderd.
5.10.5
Programmablok aanmaken
Om programma's te structureren en op die manier voor een grotere overzichtelijkheid te
zorgen, heeft u de mogelijkheid om verschillende blokken (G-code en/of ShopMill-
werkstappen) tot programmablokken samen te voegen.
Programmablokken kunnen in twee niveaus worden aangemaakt. Dit betekent dat u binnen
een blok overige blokken kunt aanmaken.
Aansluitend heeft u de mogelijkheid, deze blokken naar keuze open en dicht te klappen.
Weergave
Tekst
Spil
182
1.
Druk op de softkey ">>".
Er wordt een nieuwe verticale softkeybalk weergegeven.
2.
Druk op de softkey "Opnieuw nummeren".
Het venster "Opnieuw nummeren" wordt geopend.
3.
Voer de waarden voor het eerste bloknummer en de staplengte van het
bloknummer in.
4.
Druk op de softkey "OK".
Het programma wordt nu opnieuw genummerd.
Betekenis
Betekenis van het blok
● Selectie van de spil
U bepaalt aan welke spil een programmablok wordt uitgevoerd.
Bedieningshandboek, 01/2015, 6FC5398-7CP40-5JA2
Frezen