Voorbeeld: cirkelbewegingen cartesiaans
0 B E G I N P G M C I R C U A I R M M
1
B K FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-20
2
B K FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
3
TOO
DEF 1
+0 R+10
4
TOO
CA
1 Z S4000
5
Z+250 R0 F MAX
6
X-10 Y-10 R0 F MAX
7
Z-5 R0 F1000 M3
8
APPR
CT X+5 Y+5 R5 R
9
Y+85
10
RND R10 F150
11
X+30
12
CR X+70 Y+95 R+30 DR-
13
X+95
14
Y+40
15
CT X+40 Y+5
16
X+5
17
DEP
CT X-20 Y-20 R5 F1000
18
Z+250 R0 F MAX M2
19
END PGM CIRCU AIR MM
94
Definitie van het ruwdeel voor grafische simulatie van de bewerking
Gereedschapsdefinitie in het programma
Gereedschapsoproep met spilas en spiltoerental
Gereedschap terugtrekken in de spilas met ijlgang FMAX
Gereedschap voorpositioneren
Naar bewerkingsdiepte verplaatsen met aanzet F = 1000 mm/min
F300
Contour op punt 1 benaderen via een cirkelbaan met
tangentiale aansluiting
Punt 2: eerste rechte voor hoek 2
Radius met R = 10 mm tussenvoegen, aanzet: 150 mm/min
Punt 3 benaderen: startpunt van de cirkel met CR
Punt 4 benaderen: eindpunt van de cirkel met CR, radius 30 mm
Punt 5 benaderen
Punt 6 benaderen
Punt 7 benaderen: eindpunt van de cirkel, cirkelboog met tangentia-
le aansluiting op punt 6, TNC berekent de radius zelf
Laatste contourpunt 1 benaderen
Contour verlaten via een cirkelbaan met tangentiale aansluiting
Gereedschap terugtrekken, einde programma
Y
2
95
4
85
R10
3
40
7
5
1
5
30
40
70
6 Programmeren: contouren programmeren
5
6
X
95