Voorbeeld: cirkelbewegingen cartesiaans
%CIRCULAR G71 *
10 G30 G17 X+0 Y+0 Z-20 *
20 G31 G90 X+100 Y+100 Z+0 *
30 G99 T1 L+0 R+10 *
40 T1 G17 S4000 *
50 G00 G40 G90 Z+250 *
60 X-10 Y-10 *
70 G01 Z-5 F1000 M3 *
80 G01 G41 X+5 Y+5 F300 *
90 G26 R5 F150 *
100 Y+85 *
110 G25 R10 *
120 X+30 *
130 G02 X+70 Y+95 R+30 *
140 G01 X+95 *
150 Y+40 *
160 G06 X+40 Y+5 *
170 G01 X+5 *
180 G27 R5 F500 *
190 G40 X-20 Y-20 F1000 *
200 G00 Z+250 M2 *
999999 %CIRCULAR G71 *
108
Y
95
85
R10
40
5
5
30
Definitie van het ruwdeel voor grafische simulatie van de bewerking
Gereedschapsdefinitie in het programma
Gereedschapsoproep met spilas en spiltoerental
Gereedschap terugtrekken in de spilas met ijlgang
Gereedschap voorpositioneren
Naar bewerkingsdiepte verplaatsen met aanzet F = 1000 mm/min
Contour op punt 1 benaderen, radiuscorrectie G41 activeren
Tangentiaal benaderen
Punt 2: eerste rechte voor hoek 2
Radius met R = 10 mm tussenvoegen
Punt 3 benaderen: startpunt van de cirkel met G02
Punt 4 benaderen: eindpunt van de cirkel met G02, radius 30 mm
Punt 5 benaderen
Punt 6 benaderen
Punt 7 benaderen: eindpunt van de cirkel, cirkelboog met tangentia-
le aansluiting op punt 6, TNC berekent de radius zelf
Laatste contourpunt 1 benaderen
Tangentiaal verlaten
Gereedschap terugtrekken in het bewerkingsvlak,
radiuscorrectie opheffen
Gereedschap terugtrekken in de spilas, einde programma
6 Programmeren: contouren programmeren
X
40
70
95