12
Eenvoudig programmeren
Deel 1 van deze handleiding toonde u de functies en bewerkingen die u
handmatig kunt invoeren, dat wil zeggen door voor iedere bewerking een toets
in te drukken. Verder hebt u gezien hoe u vergelijkingen kunt gebruiken om
berekeningen te herhalen zonder alle toetsen weer opnieuw te hoeven
indrukken.
In deel 2 leggen we uit hoe u een programma kunt gebruiken voor herhaalde
berekeningen — berekeningen die ingewikkelder zijn dan een eenvoudige
vergelijking. Met een programma kunt u bewerkingen en berekeningen herhalen,
precies op de manier die u wilt.
In dit hoofdstuk leggen we uit hoe u een reeks bewerkingen programmeert. In het
volgende hoofdstuk, "Programmeringstechnieken", leert u over subroutines en
voorwaardelijke instructies.
Voorbeeld:
Een eenvoudig programma.
Om de oppervlakte te vinden van een cirkel met een straal van 5 gebruikt u de
π
2
formule A =
r
en drukt u op
RPN: 5
ALG:
Om het resultaat te krijgen: 78,5398.
Maar als u nu de oppervlakte van een groot aantal verschillende cirkels wilt
weten ?
12–1
Eenvoudig programmeren