@
2 ˆ
H ˆ
3
2. Definieer in het basisscherm de inverse
functie.
3. Druk op ¸.
De inverse wordt getekend als
plaats van
(x,y)
Een rechte lijn, cirkel of tekstlabel in een grafiek
Een rechte lijn, cirkel of tekstlabel in een grafiek
Een rechte lijn, cirkel of tekstlabel in een grafiek
Een rechte lijn, cirkel of tekstlabel in een grafiek
tekenen
tekenen
tekenen
tekenen
U kunt één of meer figuren op het scherm Graph tekenen, meestal om te vergelijken.
Teken bijvoorbeeld een horizontale rechte om aan te geven dat twee punten van een
grafiek dezelfde y-waarde hebben. (Sommige figuren zijn niet beschikbaar voor 3D-
grafieken.)
Alle plaatjes wissen
Alle plaatjes wissen
Alle plaatjes wissen
Alle plaatjes wissen
Een getekend figuur is geen onderdeel van de grafiek zelf. Het wordt bovenop de grafiek
getekend en blijft op het scherm tot u het wist.
Overige onderwerpen over het tekenen van grafieken
3
(y,x)
.
DrawInv y1(x)
in
544