Stappen en toetsaanslagen
10. Om interactief een beginwaarde te kiezen
gebruikt u:
@
2 Š
H Š
Voer t=40 en y1=45 in wanneer daar om
gevraagd wordt.
Wanneer u interactief een beginwaarde
kiest, kunt u een andere waarde voor t
specificeren dan de t
ingevoerd in de
.
Editor
In plaats van t en y1 in te voeren nadat u
op:
@
2 Š
H Š
gedrukt heeft, kunt u de cursor naar een
punt op het scherm verplaatsen en
vervolgens op ¸ drukken.
U kunt ... gebruiken om krommen
waarvoor de beginwaarden
gespecificeerd zijn in de
volgen. U kunt echter geen kromme
volgen voor een beginwaarde die
interactief gekozen is.
@
2 Š 4 0 ¸ 4 5 ¸
H Š 4 0 ¸ 4 5 ¸
Voorbeelden
waarde die u heeft
0
of de
Y= Editor
Window
Y= Editor
Venster
te
125