4. Definieer de weergaveruimte
(8 $).
Bij 3D-grafieken wordt het
weergavevenster, weergaveruimte
genoemd. „
weergaveruimte.
5. Wijzig zonodig de grafische opmaak.
6. ƒ
9
– of –
@
8 Í
H 8
F
stel
Opmerking:
te helpen bij het herkennen van de
oriëntatie van 3D-grafieken.
7. Plot de gekozen vergelijkingen
(8 %).
voordat de grafiek wordt
Opmerking:
weergegeven laat het scherm het
"uitwerkingspercentage" zien.
De grafiek onderzoeken
De grafiek onderzoeken
De grafiek onderzoeken
De grafiek onderzoeken
In het scherm Graph kunt u:
•
De 3D-grafiek volgen.
3D-grafieken
verandert ook de
Zoom
in om u
Axes en Labels
418