Hoe verplaatst u de cursor?
Hoe verplaatst u de cursor?
Hoe verplaatst u de cursor?
Hoe verplaatst u de cursor?
Op een 3D-oppervlak volgt de cursor altijd een roosterlijn.
Cursortoets
Verplaatst de cursor naar het volgende roosterpunt in:
B
Positieve x-richting
A
Negatieve x-richting
C
Positieve y-richting
D
Negatieve y-richting
u kunt de cursor alleen bewegen binnen de grenzen van x en y, ingesteld
Opmerking:
door de venstervariabelen
Hoewel de regels duidelijk zijn, kan de werkelijke beweging van de cursor verwarrend
zijn, tenzij u de oriëntatie van de assen kent.
Bij 2D grafieken hebben de x- en y-
assen altijd dezelfde oriëntatie met
betrekking tot het scherm Graph.
Bij 3D grafieken hebben de x- en y-as
een verschillende oriëntatie in relatie tot
het scherm Graph. U kunt de kijkhoek
ook roteren en/of optillen.
3D-grafieken
,
,
, en
xmin
xmax
ymin
eye
)
.
ymax
q
=20 eye
f
=70 eye
ψ
=0
426