ψ
Wanneer
eye
=90
breedte van het scherm.
Wanneer de z-as 90¡ draait, breidt zijn bereik (L10 tot 10 in dit voorbeeld) zich uit tot
bijna twee maal de oorspronkelijke lengte. Op dezelfde wijze zullen de x- en y-as
uitzetten of inkrimpen.
In het basisscherm of in een programma
In het basisscherm of in een programma
In het basisscherm of in een programma
In het basisscherm of in een programma
De
waarden zijn opgeslagen onder de systeemvariabelen
eye
kunt deze variabelen naar behoefte openen of er waarden aan toekennen.
@
Om f of ψ te typen, drukt u respectievelijk op 8 c j [
8 c Ú. Het is ook mogelijk op 2 G te drukken en het
Griekse menu te gebruiken.
H
Om f of ψ te typen, drukt u respectievelijk op 2
2
. Het is ook mogelijk op 2 G te drukken en het
G Y
Griekse menu te gebruiken.
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Interactieve animatie van een 3D-grafiek
Nadat u een 3D-grafiek hebt getekend, kunt u de kijkhoek met behulp van de cursor
interactief veranderen.
3D-grafieken
, beslaat de z-as de
z=10
z=
ë
eye
] of
F
of op
G F
10
ψ. U
f en
q,
eye
eye
435