Stappen en toetsaanslagen
5. Beweeg de grafiek door de waarde eyef
van de venstervariabele te verlagen.
D of C kunnen eyeq en eyeψ
beïnvloeden, maar in mindere mate dan
eyef.
Om een grafiek ononderbroken te
bewegen, de cursor indrukken en
ongeveer 1 seconde vasthouden en dan
weer loslaten. Om de animatie te
stoppen, drukt u op ¸.
Druk acht keer op D
6. Breng de grafiek terug in de
oorspronkelijke oriëntatie. Verplaats de
kijkhoek vervolgens langs de "kijk-baan"
rond de grafiek.
Druk op 0 (nul, niet de letter O) A A A
7. Bekijk de grafiek langs de x-as, de y-as
en tot slot de z-as.
Druk op X
Deze grafiek heeft dezelfde vorm langs
de y-as en de x-as.
Druk op Y
Druk op Z
Voorbeelden
Venster
118