Punch-in/out
Automatische punch-in/out
Automatische punch-in/out is een functie die de punch-in-
en punch-outhandelingen automatisch uitvoert. Om deze
functie te gebruiken, moet u eerst de punch-inlocatie (het
Inpunt) en de punch-outlocatie (het Outpunt) aangeven.
1
Roep de Direct-pagina van het RECORD-
scherm op en zorg dat uw instrument/
microfoon is toegewezen aan de track
waarop u punch-in wilt toepassen.
2
Ga naar het punt waar u punch-in wilt
toepassen.
3
Houd de [SET]-toets in de Locate-sectie
7
ingedrukt en druk op de [IN]-toets.
De huidige locatie wordt geregistreerd als het Inpunt.
4
Ga naar het punt waar u punch-out wilt
toepassen.
5
Houd de [SET]-toets in de Locate-sectie
ingedrukt en druk op de [OUT]-toets.
De huidige locatie wordt geregistreerd als het Outpunt.
TIP
• Als u de In- en Outpunten nauwkeuriger wilt instellen, kunt u
de Nudge-functie ( ¡ p. 94) gebruiken die een kort gedeelte
vóór of na de huidige locatie herhaaldelijk afspeelt, of het
WAVE DISPLAY-popupvenster ( ¡ p. 69) gebruiken dat u de
inhoud van de track als golfvorm laat zien.
• Het Inpunt en Outpunt worden bijgewerkt elke keer dat u
opneemt. De locatie waarop u de laatste keer het opnemen
startte, wordt geregistreerd als het Inpunt en de locatie
waarop u de laatste keer het opnemen stopte, wordt
geregistreerd als het Outpunt.
6
Druk op de [AUTO PUNCH]-toets in de
Locate-sectie.
Het lampje van de [AUTO PUNCH]-toets licht op en
de automatische punch-in/outfunctie wordt
geactiveerd. U gaat automatisch naar een punt op een
bepaalde afstand (de 'prerolltijd') vóór het Inpunt. Dit
punt wordt het 'prerollpunt' genoemd.
OPMERKING
• Als het gebied voor de automatische punch-in/out te kort of te
lang is (minder dan circa 100 ms of meer dan één uur),
verschijnt een foutbericht en kunt u het Outpunt niet opgeven.
• Wanneer het lampje van de [AUTO PUNCH]-toets brandt,
kunt u de In-/Outpunten niet wijzigen. Als u deze punten wilt
wijzigen, moet u eerst de automatische punch-in/outfunctie
uitschakelen.
70
AW2400 Gebruikershandleiding
7
Druk op de PLAY-toets [
automatische punch-in/out te repeteren.
Als u op de PLAY-toets [
van de [AUTO PUNCH]-toets brandt, gebeurt het
volgende.
1 Het lampje van de PLAY-toets [
afspelen begint vanaf het prerollpunt.
B Wanneer u het punt van de automatische punch-in
bereikt, begint de REC-toets [G] te knipperen en
schakelt het afluistersignaal van het trackkanaal
voor de opnamebestemming van het
trackafspeelsignaal over op het ingangssignaal
(de opnamebron). (Het opnemen vindt echter niet
daadwerkelijk plaats.)
C Wanneer u het punt van de automatische punch-out
bereikt, wordt het lampje van de REC-toets [G]
gedoofd en schakelt het afluistersignaal van het
trackkanaal voor de opnamebestemming weer over
op het afspelen van de track.
D Als u een punt bereikt dat op een bepaalde afstand
(de 'postrolltijd') na het Outpunt ligt (dit punt
wordt het 'postrollpunt' genoemd), keert u terug
naar het prerollpunt en wordt de opname gestopt.
TIP
• Als u de [REPEAT]-toets in de Locate-sectie aanzet vóór stap
7, worden de handelingen 1-4 van stap 7 maximaal vijftien
keer herhaald. (De A-B Repeat-functie wordt gedurende deze
tijd uitgeschakeld.) Als u het herhalen van het repeteren wilt
stoppen, drukt u nogmaals op de [REPEAT]-toets of drukt u
op de STOP-toets [I].
• Als de standaardinstellingen van de AW2400 worden
gebruikt, zijn de preroll- en postrolltijden allebei ingesteld op
vier seconden. U kunt deze waarden aanpassen in een
bereik van 0-20 seconden ( ¡ p. 210, 211).
8
Wanneer u de automatische punch-in/out
werkelijk wilt uitvoeren, stopt u de recorder,
houdt u de REC-toets [G] ingedrukt en
drukt u op de PLAY-toets [
Als u op de REC-toets [G] + PLAY-toets [
terwijl het lampje van de [AUTO PUNCH]-toets
brandt, gebeurt het volgende.
1 Alleen het lampje van de PLAY-toets [
en het afspelen begint vanaf het prerollpunt.
B Zodra u het punt van de automatische punch-in
bereikt, licht het lampje van de REC-toets [G] op
en begint het opnemen ('punch-in').
C Wanneer u het punt van de automatische punch-out
bereikt, wordt het lampje van de REC-toets [G]
gedoofd, stopt het opnemen en keert u terug naar
de afspeelmodus ('punch-out').
D Wanneer u het postrollpunt bereikt, keert u terug
naar het prerollpunt en stopt de procedure. Op dit
moment licht het lampje van de [UNDO/REDO]-
toets in de data-invoer-/regelsectie op.
9
Om de nieuw opgenomen inhoud te
controleren, drukt u op de [AUTO PUNCH]-
toets om het lampje van de toets te doven
en drukt u vervolgens op de PLAY-toets
[
].
] om de
] drukt terwijl het lampje
] licht op en het
].
] drukt
] licht op