k k k k k Functies van het menu Strip
{FILE}
•
... Idem als {FILE} onder "Functies van het menu Text Line" (pagina 10-1-3),
behalve voor {SIZE}.
• {SIZE} ... {weergave van de grootte van de strip die momenteel geselecteerd is of waar
de cursor staat}
{STRP}
•
... Idem als {STRP} onder "Functies van het menu Text Line" (pagina 10-1-3).
{INS}
•
... {voegt een nieuwe regel in boven de momenteel geselecteerde strip}
• {TEXT} ... {voegt een tekstregel in}
• {CALC} ... {voegt een wiskundige regel in}
• {STOP} ... {voegt een regeleinde in}
{CHAR}
•
... Idem als {CHAR} onder "Functies van het menu Text Line" (pagina 10-1-3).
↔
{A
a}
•
... Idem als {
{JUMP}
•
... Idem als {JUMP} onder "Functies van het menu Text Line" (pagina 10-1-3).
{DEL
L}
•
•
... {wist de strip die momenteel is geselecteerd of waar de cursor staat}
{'MAT}
•
... {weergave van Matrix Editor (pagina 2-8-2)}
{'LIST}
•
... {weergave van List Editor (pagina 6-1-1)}
k k k k k Basisbewerkingen op eActivity bestanden
In dit deel vindt u een overzicht van de volgende bewerkingen in eActivity:
• Een nieuw eActivity bestand maken
• Tekst, numerieke uitdrukkingen, strips, en andere gegevens invoeren
• Toepassingen openen vanaf een strip en werken met het toepassingsscherm
• Een eActivity bestand opslaan
Voor dit overzicht wordt het probleem uit het volgende voorbeeld gebruikt:
• Bereken de oplossing van 2
• Teken de grafiek van
• Gebruik de functie G-SLV om de wortels te trekken op het grafisch scherm.
10-1-5
Overzicht van eActivity
↔
A
a
} onder "Functies van het menu Text Line" (pagina 10-1-3).
x
x
2
+
– 3 = 0 (worteltrekken van
y
x
x
2
= 2
+
– 3 en bevestig de bovenstaande oplossing
20050301
y
x
x
2
= 2
+
– 3).