Nog enkele mogelijkheden van de rekenmachine bij het programmeren
8-6 Nog enkele mogelijkheden van de
rekenmachine bij het programmeren
k Weergave van tekst
Om een tekst in te lassen in een programma, moet u deze tekst bij het invoeren tussen
aanhalingstekens plaatsen. De tekst zal dan letterlijk weergegeven worden tijdens de
uitvoering van het programma. Op die manier kunt u bij de invoer van gegevens of uitvoer
van resultaten mededelingen op het scherm laten verschijnen.
Programma
"CASIO"
? → X
"X =" ? → X
• Als de tekst gevolgd wordt door een berekeningsformule, vergeet dan niet een
pauzecommando (^) in te voegen tussen de tekst en de berekening.
• Als meer dan 21 karakters zijn ingevoerd, zal de tekst automatisch verder gaan op de
volgende regel. Vult deze tekst het scherm volledig, dan zal dit automatisch opschuiven.
• U kunt maximaal 255 geheugenbytes gebruiken voor tekst of commentaar.
k Rij-operaties op een matrix in een programma
Met deze commando's kunt u rij-operaties op een matrix uitvoeren in een programma.
• Voor dit type programma moet u opletten dat u de modus RUN
de Matrix Editor gebruikt om de matrix in te voeren, om vervolgens naar de modus
PRGM over te stappen om deze matrix dan in het programma te introduceren.
u Twee rijen van plaats verwisselen (Swap)
Voorbeeld 1 Verwissel in de volgende matrix rij 2 en rij 3 van plaats:
Matrix A =
De syntax die u moet gebruiken is de volgende:
Swap A , 2, 3_
Mat A
De uitvoering van dit programma geeft het volgende resultaat:
8-6-1
Weergave
CASIO
?
X = ?
1 2
3 4
5 6
Van plaats te verwisselen rijen
Naam van de matrix
20050301
MAT kiest en daarna
•