Parameter
Chorus Source
12
Chorus Type
Reverb Source
13
Reverb Type
Chorus Output
Select
14
Chorus Level
Reverb Level
15
Als u een Part nummer als de MFX Source, Chorus Source of Reverb Source heeft gespecificeerd
Als u een Part nummer als een Source (bron) specificeert, zodat de instellingen van de Patch of ritmeset worden gebruikt, zullen die instellingen
in het effect instellingsscherm van de Performance worden getoond, en kunnen bewerkt worden.
Als u de door u gemaakte veranderingen wilt behouden, drukt u op [WRITE] om de instellingen van de Patch of ritmeset op te slaan (p.97,
p.123). Vervolgens moet u de instellingen van de Performance ook opslaan (p.133).
Bereik
Uitleg
Chorus parameters die door de Performance worden gebruikt
PRF,
UP (P1),
PRF: gebruik de Chorus instellingen van de Performance
LO (P2),
UP (P1)-P16: gebruik de Chorus instellingen van de Patch of ritmeset die aan het
P3–P16
gespecificeerde Part zijn toegewezen.
Type Chorus
0 (OFF): Chorus/Delay wordt niet gebruikt.
0–3
1 (CHORUS): Chorus
2 (DELAY): Delay
3 (GM2 CHO): GM2 Chorus
Reverb parameter instelling gebruikt door de Performance
PRF,
UP (P1),
PRF: gebruik de Reverb instellingen van de Performance
LO (P2),
UP (P1)-P16: gebruik de Reverb instellingen van de Patch of ritmeset die aan het
P3–P16
gespecificeerde Part zijn toegewezen.
Type Reverb
0 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt.
1 (REVERB): basis Reverb
2 (SRV ROOM): Reverb die de weerkaatsing van een ruimte meer gedetailleerd simuleert.
0–5
3 (SRV HALL): Reverb die de weerkaatsing van een zaal meer gedetailleerder simuleert.
4 (SRV PLATE): simulatie van een plaat echo (een Reverb apparaat dat een metalen plaat
gebruikt)
5 (GM2 REV): GM2 Reverb
Uitvoerbestemming van het geluid dat door de Chorus is gegaan
MAIN,
MAIN: uitvoer in stereo naar de OUTPUT jacks
REV,
REV: uitvoer in mono naar Reverb
M+R
M+R: uitvoer in stereo naar de OUTPUT jacks en in mono naar de Reverb.
0–127
Volume van het geluid dat door de Chorus is gegaan.
0–127
Volume van het geluid dat door de Reverb is gegaan.
Hoofdstuk 5. Effecten op het geluid toepassen
83