Effects List
Over Note
Sommige parameters (zoals Rate of Delay Time) kunnen in een nootwaarde
worden uitgedrukt.
Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar, waarmee
gespecificeerd kan worden of de waarde als een numerieke waarde of een
nootwaarde ingesteld zal worden.
Als u de Rate (Delay Time) als een numerieke waarde wilt instellen, stelt u de
num/note schakelaar op 'Hz' ('msec') in. Als u deze als een nootwaarde wilt
instellen, zet u de num/note schakelaar op 'NOTE'.
* Als de Rate als een nootwaarde wordt gespecificeerd, zal de
modulatie met het tempo gesynchroniseerd worden, als SMF
songdata wordt afgespeeld.
note:
fig.MFX-note2.e_88
64ste triool
64ste noot
32ste noot
Zestiende triool
Achtste triool
Zestiende noot
Kwarten triool
Achtste noot
Kwartnoot
Halve noot triool
Halve noot
Hele noot triool
Dubbele noot triool
Hele noot
Dubbele noot
Als een parameter, waarvan de num/note op 'NOTE' is
ingesteld, als een bestemming voor multi-effect control is
gespecificeerd, kan multi-effect control niet gebruikt worden voor
besturing van die parameter.
Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal het
langzamer maken van het tempo de delay tijd boven een
bepaalde lengte niet veranderen.
Dit komt doordat er een hoogste limiet is voor de delay tijd. Als
de delay tijd als een nootwaarde is gespecificeerd en u het
tempo verlaagd totdat deze hoogste waarde wordt bereikt, kan
de delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de
maximum waarde die gespecificeerd kan worden als de delay
tijd als een numerieke waarde wordt ingesteld.
Als 3D effecten worden gebruikt
De volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) technologie
om een ruimtelijkheid te creëren die niet door delay, Reverb, Chorus, enz.
geproduceerd kan worden.
52: 3D DELAY
164
num/note schakelaar
32ste triool
Gepuncteerde 32ste noot
Gepuncteerde16e noot
Gepuncteerde 8ste noot
Gepuncteerde kwartnoot
Gepuncteerde halve noot
Gepuncteerde hele noot
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Wanneer deze effecten worden gebruikt, raden wij u aan de luidsprekers als
volgt te plaatsen. Tevens moet u zorgen dat de luidsprekers zich aan beide
kanten op voldoende afstand van de muren bevinden.
fig.33-002
30˚
30˚
Als de linker en rechter luidsprekers te ver uit elkaar staan of als er teveel
weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.
Deze effecten hebben alleen een 'Output Mode4' parameter. Als het geluid
van de OUTPUT jacks door de luidsprekers beluisterd moet worden, zet u
deze parameter op 'SPEAKER'. Als het geluid via een koptelefoon beluisterd
wordt, zet u deze parameter op 'PHONES'. Hiermee wordt zeker gesteld dat
het optimale 3D effect te horen zal zijn. Als deze parameter niet correct is
ingesteld, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.
Over de STEP RESET functie
06: STEP FILTER
16: STEP RING MOD
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PCH SHIFTER
De bovenstaande vijf types bevatten een zestien-staps sequencer.
Voor deze types kan een multi-effect control (p.84) worden gebruikt om de
sequencer in te stellen op het afspelen vanaf de eerste stap.
Om dit te doen, stelt u de multi-effect control Destination op 'Step Reset' in.
Om dit te doen, stelt u de multi-effect control Destination op 'Step Reset' in.
Als u bijvoorbeeld de modulatie hendel gebruikt om het effect te besturen,
maakt u de volgende instellingen.
Source:
CC01: MODULATION
Destination:
Step Reset
Sens :
+63
Met deze instellingen zal de sequens vanaf de eerste stap worden
afgespeeld, op het moment dat u de modulatie hendel bedient.