Download Inhoudsopgave Inhoud Print deze pagina

Schrijf De Gecreëerde Patroondata Weg Naar Een - Yamaha MOTIF ES6 Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave

Advertenties

Een song creëren op de MOTIF ES
9
Bewerk de sampledata in de display [F1] TRIM.
A
B
A
Deze parameters bepalen het gedeelte van de sample dat zal worden gebruikt.
Druk op de knop [SF1] AUDITION om de opgenomen sample, overeenkomstig
B
de in deze display gemaakte instellingen, te horen.
Als de menuaanduiding hier 'LP=ST' is, delen de Start (startpunt) en de Loop
(loop-startpunt) hetzelfde adres, hetgeen betekent dat ze allebei tegelijkertijd
veranderd zullen worden, zelfs als er maar één ervan wordt aangepast. Drukken op
de knop [SF2], in deze toestand, verandert het menu van 'LP=ST' naar 'LP≠ST'. Als
C
de menuaanduiding hier 'LP≠ST' is kunnen de Start (startpunt) en de Loop (loop -
startpunt) onafhankelijk worden gewijzigd. Als u in deze toestand op de knop [SF2]
drukt, wordt het adres van de Start gekopieerd naar die van de Loop, met als
resultaat dat ze beide dezelfde adreswaarde delen. De menuaanduiding veran-
dert ook van "LP≠ST' naar 'LP=ST'.
D
Zie hieronder.
Druk op de knop [SF4] EXTRACT om alle onnodige sampledata (die zich voor het
E
startpunt en na het eindpunt bevinden) te wissen.
F
Druk op de knoppen [F5] en [F6] om in de display Wave in en uit te zoomen.
1
Druk op de knop [SF1] AUDITION om de opgenomen sample te
horen.
2
Stel de start- en eindpunten in om te bepalen welk gedeelte
van de sample daadwerkelijk zal worden gebruikt.
De parameter Start bepaalt het daadwerkelijke begin van de
sample (waardoor u ongewenst geluid aan het begin weg kunt
snijden), terwijl de parameter End het eind van de sample bepaalt
(waardoor u ongewenst geluid aan het eind weg kunt snijden).
Drukken op [SF3] SET END roept de volgende handige display op
voor het maken van bewerkingen voor het ritmisch accurate eindpunt.
Veel commercieel beschikbare sample/loop-cd's bevatten informatie
over het tempo en de maatsoort van loops. Gebruik die informatie
om hier de instellingen te maken en te zorgen voor correct afspelen.
Druk, na het instellen van de parameters (rechts boven), op de knop
[ENTER] om automatisch het juiste eindpunt te bepalen. Luister de
bewerkte sample terug door op de knop [SF1] AUDITION te drukken.
Als u tevreden bent met de resultaten, druk dan op de knop [F6] OK.
Als u dat niet bent en u wilt doorgaan met het bewerken, druk dan op
[F5] CANCEL.
3
Als u eenmaal de sample zoals hierboven staat bewerkt heeft,
zult u het onnodige gedeelte van het geluid (voor en na de
start-/eindpunten) willen wissen, om geheugenruimte vrij te
maken. Druk op de knop [SF4] EXTRACT om deze overbodige
data te wissen.
Start
(startpunt)
Start
(startpunt)
108
C
D
E
F
Loop
End
(loop-punt)
(eindpunt)
[SF4] EXTRACT
Loop
End
(loop-punt)
(eindpunt)
Gebruikershandleiding
4
Druk op de knop [F2] SLICE om de display SLICE op te roepen.
10
Voer de handeling Slice uit in de display [F2] SLICE .
1
Stel de onderstaande parameters in.
Maat
Bepaalt welk aantal maten als basis voor de herkenning
van de sample wordt gebruikt.
Meter
Bepaalt welke ritmische maatsoort als basis voor de
herkenning van de sample wordt gebruikt.
Stel indien nodig de overige parameters in, zie blz. 254.
2
Druk op de knop [ENTER] (de display vraagt u om bevestiging)
en druk vervolgens op de knop [INC/YES] om de 'Slice' (het in
stukjes snijden) uit te voeren.
3
Bevestigen de resultaten van de handeling.
Speel in volgorde de toegewezen toetsen (C3, C#3, D3, enz.) om
de afzonderlijke slices (plakjes) van de sample te horen.
Druk, om te horen hoe het resulterende patroon zou klinken als
deze via MIDI-sequencedata wordt afgespeeld, op de knop [SF1]
AUDITION.
4
Als u tevreden bent met de resultaten van de handeling Slice,
druk dan op de knop [F6] OK.
Als u niet tevreden bent met de resultaten en u wilt doorgaan met
bewerken, druk dan op de knop [F5] CANCEL en probeer het nog
eens vanaf stap 10-1 hierboven.
SLICE-display (voor het uitvoeren van Slice)
SLICE-display (na het
uitvoeren van Slice)
Keer terug naar de modus Pattern Play door op
11
de knop [PATTERN] of knop [EXIT] te drukken.
F ] (afspelen) om het
F
F
Druk op de knop [F
12
gecreëerde patroon af te spelen.
Schrijf de gecreëerde patroondata weg naar een
13
SmartMedia/USB-opslagapparaat (blz. 132)
voordat het instrument wordt uitgezet.
[ENTER]-knop
Knop [F5] CANCEL

Advertenties

Inhoudsopgave
loading

Deze handleiding is ook geschikt voor:

Motif es7Motif es8

Inhoudsopgave