A
T
Z
Y
X
Rekenen met oproepen
Rekenen met oproepen gebruikt
het rekenen in het X-register met gebruik van een opgeroepen nummer en om het
resultaat op het scherm achter te laten. Alleen het X-register wordt beïnvloed. De
waarde in de variabele blijft hetzelfde en het resultaat vervangt de waarde in het x-
register.
Nieuwe x = Vorige x {+, –, ×, ÷} variabele
Bijvoorbeeld, u wilt het getal in het X-register (3, wordt getoond) delen door de
waarde in A(12). Druk op
A staat. Deze wijze van rekenen spaart geheugen in het programma:
(één instructie) gebruikt half zo veel geheugen als as
instructies).
A
T
Z
Y
X
15
t
z
y
3
12
t
z
y
3
12
A
T
Z
Y
A
3
X
,
,
A. Nu is x = 0,25, terwijl er nog steeds 12 in
12
A
T
Z
Y
A
0.25
X
Gegevens in variabelen opslaan
Resultaat: 15 – 3
dat is, A – x
t
z
y
of
A,
(twee
t
z
y
Resultaat: 3 ÷ 12
dat is, x ÷ 12
voor
A
3-7