4. Druk op w.
• Hierdoor wordt een driehoek getekend.
• Als de locatie van de aanwijzer wanneer u op w drukt erg dicht in de buurt ligt van het in
stap 2 opgegeven punt, dan zal de te tekenen driehoek de maximale grootte hebben die
op het scherm past.
Opmerking
Hetzelfde type tweepunts-selectiegrens wordt ook gebruikt bij het tekenen van een
gelijkbenige driehoek, een rechthoek, vierkant of regelmatige veelhoek.
In deze gevallen zal het resulterende object de maximale grootte hebben die op het scherm
past als het tweede opgegeven punt zich te dichtbij of op dezelfde locatie bevindt als het
eerste punt.
u Een gelijkbenige driehoek tekenen
1. Voer de volgende bewerking uit: 3e(Draw Spec) – 2:Isosc Triangle.
2. Voer stappen 2 tot 4 uit van "Een driehoek tekenen" (pagina 14-15).
• Hierdoor wordt een gelijkbenige driehoek getekend
u Een rechthoek of een vierkant tekenen
1. Voer een van de volgende bewerkingen uit: 3e(Draw Spec) – 3:Rectangle of
3e(Draw Spec) – 4:Square.
2. Verplaats de aanwijzer naar een locatie op het scherm en druk dan op w.
3. Verplaats de aanwijzer naar een andere locatie.
• Hierdoor verschijnt een selectiegrens die de grootte aangeeft van de te tekenen rechthoek
(of vierkant).
→
14-16