Voorbeeld: FK-programmering 2
0 BEGIN PGM FK2 MM
1 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-20
2 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
3 TOOL DEF 1 L+0 R+2
4 TOOL CALL 1 Z S4000
5 L Z+250 R0 FMAX
6 L X+30 Y+30 R0 FMAX
7 L Z+5 R0 FMAX M3
8 L Z-5 R0 F100
248
Y
30
30
Definitie van onbewerkt werkstuk
Gereedschapsdefinitie
Gereedschapsoproep
Gereedschap terugtrekken
Gereedschap voorpositioneren
Gereedschapsas voorpositioneren
Naar bewerkingsdiepte verplaatsen
6 Programmeren: contouren programmeren
60°
X