Voorbeeld: cirkelbewegingen cartesiaans
Voorbeeld: cirkelbewegingen cartesiaans
0
BEGIN PGM 20 MM
1
B K FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-20
2
B K FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
3
TOO
DEF 1
+0 R+10
4
TOO
CA
1 Z S4000
5
Z+250 R0 F MAX
6
X-20 Y-20 R0 F MAX
7
Z-5 R0 F1000 M3
8
X+5 Y+5 R
F300
9
RND R2
10
Y+85
11
RND R10 F150
12
X+30
13
CR X+70 Y+95 R+30 DR-
14
X+95
15
Y+40
16
CT X+40 Y+5
17
X+5
18
RND R2
19
X-20 Y-20 R0 F1000
20
Z+250 R0 F MAX M2
21
END PGM 20 MM
66
Y
95
85
R10
40
5
5
30
Definitie van het ruwdeel voor grafische simulatie van de bewerking
Gereedschapsdefinitie in het programma
Gereedschapsoproep met spilas en spiltoerental
Gereedschap terugtrekken in de spilas met ijlgang FMAX
Gereedschap voorpositioneren
Naar bewerkingsdiepte verplaatsen met aanzet F = 1000 mm/min
Contour op punt 1 benaderen
Voorzichtig benaderen op cirkel met R=2 mm
Punt 2: eerste rechte voor hoek 2
Radius met R = 10 mm tussenvoegen, aanzet: 150 mm/min
Punt 3 benaderen: startpunt van de cirkel met CR
Punt 4 benaderen: eindpunt van de cirkel met CR, radius 30 mm
Punt 5 benaderen
Punt 6 benaderen
Punt 7 benaderen: eindpunt van de cirkel, cirkelboog met tangentia-
le aansluiting op punt 6, TNC berekent de radius zelf
Laatste contourpunt 1 benaderen
Voorzichtig verlaten op cirkel met R=2 mm
Gereedschap terugtrekken in het bewerkingsvlak
Gereedschap terugtrekken in de spilas, einde programma
6 Programmeren: contouren programmeren
X
40
70
95