Intoetsen
(RPN mode)
(
)
Laat Ê weer los
Programmaregel 007 bevat de laatste instructie die u intoetste in het programmageheugen.
Indien u echter opnieuw Ê intoetst, zult u zien dat dit niet de laatste regel is die
opgeslagen staat in het programmageheugen:
Intoetsen
(ALG mode)
Ê
(
)
Laat Ê weer los
U zou op dit moment in staat moeten zijn om uit de weergegeven codes af te leiden dat het
hier op regel 008 om de instructie gi000 gaat.
De
000 instructie en programmaregel 000
Wanneer u nu het programma uitvoert dat op dit moment in het geheugen is opgeslagen,
zal de calculator de instructie op regel 008 uitvoeren na de overige zeven instructies die u
had ingevoerd. Deze i000 instructie zorgt ervoor – zoals de naam al aangeeft – dat de
calculator terugspringt naar programmaregel 000 en de instructie op die regel uitvoert.
Alhoewel regel 000 geen normale instructie bevat, staat er toch een "verborgen" instructie
op die plaats die de calculator dwingt om met de uitvoering van het programma te stoppen.
Zodoende gaat de calculator, elke keer nadat het programma is uitgevoerd, automatisch
terug naar regel 000 en stopt daar. Het biedt u zo de mogelijkheid daar nieuwe data in te
voeren en het programma opnieuw uit te voeren. De calculator wordt ook automatisch naar
regel 000 teruggezet wanneer u fs intoetst om de calculator vanuit de
programma-invoermodus op uitvoermodus in te stellen of wanneer u in de uitvoermodus
fCLEARÎ intoetst.
De i000 instructie was reeds opgeslagen op regel 008 – in feite op alle programmaregels
– alvorens u het programma invoerde. Indien geen instructies ingevoerd zijn in het
programmageheugen, indien er een herstart heeft plaatsgevonden van het Continue
Geheugen of indien fCLEARÎ wordt ingetoetst (in de programma-invoermodus), zal de
instructie i000 automatisch op de regels 001 tot en met 008 worden geplaatst. Het
invoeren van instructies in het programmageheugen vervangt daarna regel voor regel de
i000 instructie met de ingevoerde instructie.
Hoofdstuk 8: De Basis van het Programmeren
Scherm
.
.
.
007,
40
Scherm
001,
30
.
.
.
007,
36
.
.
.
Programmaregel 007.
Programmaregel 001.
.
.
.
Programmaregel 007.
109