144 Hoofdstuk 10: Aanpassen van een Programma
Instructies toevoegen met behulp van sprongen
1. Druk op fs om de calculator in de programma-invoermodus te zetten.
2. Druk op gi. gevolgd door drie cijfers die de regel aanduiden direct
voorafgaand aan het punt waar de nieuwe instructie(s) zullen worden toegevoegd –
normaal gesproken de laatste regel die wordt uitgevoerd voor de nieuwe
instructie(s). Hierdoor springt de calculator naar de juiste programmaregel voor de
invoer van een i instructie gedurende de volgende stap. Deze i instructie
zal de instructie vervangen die daar opgeslagen lag, maar deze instructie zal
opnieuw in het programmageheugen ingevoerd worden om direct na de nieuwe
instructie(s) uitgevoerd te worden, in stap 7.
3. Druk op gi gevolgd door drie cijfers die de tweede regel aanduiden direct na
de laatste regel van programmageheugen. (Het springen naar de tweede regel in
plaats van de eerste is nodig omdat de eerste regel direct na de laatste regel van
het programmageheugen de i000 instructie moet bevatten. Deze i000
zorgt er immers voor dat de uitvoering naar regel 000 zal springen en stoppen
nadat het programma ten einde is). Indien bijvoorbeeld regel 010 de laatste regel
is die u in het geheugen heeft ingevoerd, dan zou u gi012 intoetsen op deze
plaats om de gi000 te behouden op regel 011.
4. Druk op gi. gevolgd door drie cijfers die de laatste regel aanduiden die u
in het geheugen heeft ingevoerd.
5. Toets in gi000. Dit zet automatisch een opslagregister om in zeven extra
programmaregels (indien er niet al een gi000 instructie aanwezig was aan
het einde van het programmageheugen) en zorgt ervoor dat de uitvoering van het
programma naar regel 000 zal springen nadat het programma is afgelopen.
6. Toets de gewenste toe te voegen instructie(s) in.
7. Toets de instructie in die oorspronkelijk volgde direct na de regel(s) waarop de
nieuwe instructie(s) zijn toegevoegd – dat wil zeggen, de eerste instructie uit te
voeren direct na de toegevoegde instructie(s). (Deze was vervangen door de i
instructie in stap 3).
8. Druk op gi gevolgd door drie cijfers die de tweede regel aanduiden direct na
de regel waarop de nieuwe instructie(s) zijn toegevoegd. Deze i instructie zal
het programma naar juiste regel van het oude programma doen terugspringen.