Download Print deze pagina

Casio GRAPH95 Gebruiksaanwijzing pagina 73

Verberg thumbnails Zie ook voor GRAPH95:

Advertenties

6. Rekenen met complexe getallen
De hoofdbewerkingen met complexe getallen (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen)
worden ingevoerd zoals bij manuele berekeningen (zie pagina 2-1 tot 2-15). U kunt ook
haakjes invoeren en gebruikmaken van het geheugen voor het laatste resultaat.
U kunt rekenen met complexe getallen door de optie Complex Mode in het configuratiescherm
als volgt te veranderen.
• { Real } ... Uitsluitend reële getallen berekenen*
a
bi
• {
+
} ... Complex getal berekenen en het resultaat in cartesische coördinaten weergeven
∠ } ... Complex getal berekenen en het resultaat in poolcoördinaten weergeven*
r
• {
*
1
Als het argument echter een imaginair getal bevat, wordt het complex getal berekend en
verschijnt het resultaat in cartesische coördinaten.
Voorbeelden:
i
ln 2
i
ln 2
+ ln (– 2) = (Non-Real ERROR)
2
*
Het weergavebereik van
configuratiescherm is geselecteerd.
• Deg ... –180 <
• Rad ... – π <
• Gra ... –200 <
Voordat u een berekening met complexe getallen maakt, moet u drukken op K3(CPLX)
( K2(CPLX) op de GRAPH25+ E ) om het menu van de complexe getallen op te roepen.
Hier vindt u de volgende opties.
i
• {
} ... {invoer van de imaginaire eenheid
• { Abs } / { Arg } ... bevat {absoulute waarde}/{argument}
• { Conj } ... {om het toegevoegde van een complex getal te berekene}
• { ReP } / { ImP } ... bepaling van het {reëel deel}/{imaginair deel}
• { '
∠ } / { '
r
a
bi
+
• U kunt ook gebruik maken van !a(
GRAPH25+ E ) 1(
• Oplossingen voor de modi Real,
x
wanneer
< 0 en
Voorbeeld:
3
• Druk op " ∠ " om de (
k De hoofdbewerkingen
De hoofdbewerkingen met complex getallen worden ingevoerd zoals bij manuele
berekeningen. U kunt zelfs haakjes invoeren en gebruikmaken van het geheugen voor het
laatste resultaat.
= 0,6931471806 + 1,570796327
hangt af van de hoekeenheid die voor de optie Angle in het
< 180
< π
< 200
} ... om het resultaat om te zetten in {poolcoördinaten}/ {cartesische coördinaten}
i
).
a
b i
+
y
m
n
n
=
/
wanneer
' (– 8) = – 2 (Real)
x
= 1 + 1,732050808
= 2 ∠ 60 (
∠ )
r
∠ ) operateur in te voeren in de poolcoördinaatuitdrukking !v( ∠ ).
r
1
i
i
}
) in plaats van K3(CPLX) ( K2(CPLX) op de
i
∠ verschillen voor machten en wortels (
r
en
een oneven getal is.
i
a
b i
(
+
)
2-30
2
' )
x
i
[OPTN] - [CPLX] - [
]

Advertenties

loading