Rev #53
Versie 9
Juni 2023
Eén doelwit kan worden geselecteerd als actief doelwit. Druk op de ACTIVE-knop om een
doelwit actief te maken. Er wordt een blauw doelsymbool naast getekend. Team-
navigatievensters zullen de afstand en koers naar dit doelwit tonen.
Druk op de GOTO-knop om naar deze FLARM-positie te navigeren.
In plaats van het FLARM-apparaat-ID kun je ook het wedstrijdnummer voor een bepaald
zweefvliegtuig weergeven. Druk op de EDIT-knop om het bewerkingsdialoogvenster voor het
geselecteerde FLARM-object te openen.
Voer gegevens in over het FLARM-zweefvliegtuig en de piloot. De kleur en grootte van elk
doelwit kunnen worden aangepast door het aangepaste vakje aan te vinken.
De hoofddisplay is vooraf geladen met de FlarmNet-database om bekende FLARM-apparaat-
ID's te identificeren met vliegtuig- en pilootgegevens. Je kunt de nieuwste FlarmNet-database
uploaden nadat je deze hebt gedownload van http://www.flarmnet.org. Het updateproces is
vergelijkbaar met het updateproces voor luchthavendatabases. Zie hoofdstuk 5.1.6.2 voor
meer informatie.
Bewerkte
FLARM-objecten
met
aangepaste
instellingen
kunnen
worden
opgeslagen/geladen naar een SD/USB-sleutel. Druk op de "Save"-knop om aangepaste
instellingen op te slaan naar een SD/USB-sleutel. Het resulterende bestand kan met de
"Load"-knop worden geladen op andere LX80/90-systemen.
Pagina 182 of 259