Een Patch creëren
Met de Fantom-Xa heeft u totale controle over een grote
verscheidenheid aan instellingen. Ieder item, dat ingesteld kan
worden, noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de
parameters verandert, bent u aan het bewerken. In dit hoofdstuk
komt de werkwijze aan bod, die gebruikt wordt bij het creëren van
Patches en worden de functies van de Patch parameters uitgelegd.
Vier tips voor het bewerken van Patches
Selecteer een Patch die ongeveer hetzelfde klinkt als het
geluid dat u wilt creëren (p.30).
Het is moeilijk om een nieuw geluid te creëren dat precies
is, zoals u in gedachten heeft, wanneer u alleen een Patch
selecteert en de parameters van de Patch willekeurig ver-
andert. Het is logischer om te beginnen met een Patch,
waarvan het geluid lijkt op het geluid dat u in gedachten
heeft.
Beslis welke tonen te horen zullen zijn (p.33).
Aangezien een Patch een combinatie is van elke willekeu-
rige vier tonen, zult u moeten luisteren naar hoe de afzon-
derlijke tonen klinken, voordat u gaat bewerken. Het is ook
belangrijk om ongebruikte tonen uit te zetten en te voorko-
men dat stemmen verspild worden, wat het aantal gelijktij-
dige noten die gespeeld kunnen worden onnodig
reduceert.
Controleer de Structure instelling (p.38).
De belangrijke Structure parameter bepaalt hoe de vier
tonen gecombineerd worden., voordat u nieuwe tonen
selecteert, dient u er zeker van te zijn, dat u begrijpt hoe de
op dat moment geselecteerde tonen elkaar beïnvloeden.
Effecten uitzetten (p.157).
Aangezien u het originele geluid van de Patch zelf kunt
horen, wanneer de effecten uitgezet zijn, zult u de resulta-
ten van uw wijzigingen gemakkelijker kunnen horen. In
feite kan alleen het veranderen van de effecten instellingen
soms al het geluid geven dat u wilt.
Hoe maakt u Patch
instellingen
1.
Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster
te komen.
2.
Selecteer de part (keyboard of Pad) en Patch, waarvan u de
instellingen wilt bewerken (p.30).
* U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
3.
Druk op [PATCH EDIT] om in het PATCH EDIT venster te
komen.
fig.PatchEdit
* Stel de Structure Type (p.38) en Booster Gain (p.39) parameters in dit
venster in.
4.
Druk op [F1(COMMON)]-[F6(LO&OUT)] om de parameter
groep te selecteren.
5.
Druk op [F1]-[F6] en dan op
selecteren.
Sommige parameters kunnen afzonderlijk voor iedere toon
ingesteld worden.
Om de toon te selecteren, die u wilt bewerken, dient u op TONE
SELECT [1]-[4] (PART/TRACK [5]-[8]) of
fig.WavePitch
6.
Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde
te veranderen.
7.
Herhaal stappen 4-6 om elke parameter in te stellen.
8.
Druk op [WRITE] om de gemaakte veranderingen op te
slaan (p.37).
Als u de wijzigingen niet op wilt slaan, dient u op [EXIT] te druk-
ken om naar het PATCH PLAY venster terug te keren.
Als u terugkeert naar het PATCH PLAY venster zonder op te
slaan, zal een "*" links van de Patch groep worden weergegeven.
Als u de stroomtoevoer uitzet of een ander geluid selecteert, ter-
wijl de display "*" aangeeft, zal een bewerkte Patch verloren gaan.
Bewerken in een grafische display
(Zoom Edit)
U kunt bewerken, terwijl u een grafische display met de meest
frequent gebruikte, parameters bekijkt.
Parameter
pag.
Pitch Envelope
p. 44
TVF
p. 45
TVF Envelope
p. 46
1.
In het venster voor het bewerken van de weergegeven
parameters, dient u op [F6 (ZOOM)] te drukken.
Het Zoom Edit venster zal verschijnen.
fig.ZoomEdit
2.
Druk op [F1]-[F5] om de parameter groep te selecteren.
3.
Druk op [CURSOR] om de parameter te selecteren.
4.
Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde
te veranderen.
U kunt de REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om de
waarde in te stellen.
5.
Wanneer u klaar bent met bewerken, dient u op [F6 (EXIT)]
te drukken.
om de parameter te
te drukken.
Parameter
pag.
TVA Envelope
p. 48
LFO 1/2
p. 51
Step LFO
p. 53
35