276
5. Bewerk het programma
DiceSimulation.
Selecteer
DiceSimulation
Hier voert u functies in voor
het aanpassen van de
toepassing. Op dit punt
beslist u hoe u de interactie
tussen gebruiker en
toepassing wilt laten
plaatsvinden. In dit geval gaan we weergaven maken om
het volgende te doen:
START: de toepassing starten
•
SETSIDES: het aantal zijden van elke dobbelsteen
•
opgeven
SETNUMROLLS: het aantal keren opgeven dat de
•
dobbelsteen moet worden geworpen
RESET: opnieuw beginnen
•
Met de optie START wordt de toepassing geïnitialiseerd
en wordt een opmerking met instructies voor de gebruiker
weergegeven die is opgenomen in de toepassing. Er
vindt tevens interactie tussen gebruiker en toepassing
plaats via de numerieke weergave en de plotweergave.
Deze weergaven worden geactiveerd door op
te drukken, maar de functies Num en Plot in ons
P
toepassingsprogramma openen deze weergaven na
enige configuratieactiviteiten.
Roep opnieuw het programma voor het ophalen van het
aantal zijden voor een dobbelsteen aan, dat eerder in dit
hoofdstuk aan de orde is gekomen. Het wordt hier
zodanig uitgebreid dat de mogelijke sommen van twee
van dergelijke dobbelstenen worden opgeslagen in de
lijst D1. Voer de volgende subroutines in het
toepassingsprogramma in voor de toepassing
DiceSimulation.
en
M
Programmeren