geluid meer "punch" te geven. Dit doet u voorname-
lijk door de Attack op verschillende manieren in te
stellen.
L in
Compressor
R in
Attack (0~127)
Met deze parameter bepaalt u hoe snel de compres-
sor begint te werken. Hoe groter de waarde, hoe
langzamer de compressor in werking treedt.
Sustain (0~127)
Hiermee bepaalt u hoe lang de compressor actief is.
Post Gain (x1, x2, x4, x8)
Hiermee stelt u het ingangsniveau in.
Low Gain (-15~+15dB)
Hiermee kunt u het volume van de lage effecttonen
ophalen of afzwakken. Hoe groter deze waarde, hoe
meer het laag naar de voorgrond schuift.
High Gain (-15~+15dB)
Hiermee kunt u het volume van de hoge effecttonen
ophalen of afzwakken.
(*) Pan (L64~0~63R)
Met deze parameter bepaalt u de plaats waar het
geluid van de Compressor zich bevindt. L64 betekent
helemaal links en 63R helemaal rechts.
(*) Level (0~127)
Hiermee stelt u het uitgangsvolume van het effect in.
Limiter
L in
Limiter
R in
Terwijl een compressor enerzijds een te laag volume
ophaalt en een te hoog volume afzwakt, werkt een
Limiter enkel op te hoge volumes. Lage volumes
worden dus niet bijgestuurd. Gebruik dit effect om
signaalpieken te vermijden.
Threshold (0~127)
Hiermee stelt u het volume in dat het ingangssignaal
moet halen om de Limiter in werking te laten treden.
Dit is dus de "drempelwaarde".
Ratio (1,5:1, 2:1, 4:1, 100:1)
Hiermee bepaalt u hoe sterk signalen, die op of
boven de Threshold waarde liggen, afgezwakt wor-
den.
L out
Pan L
2-Band
EQ
Pan R
R out
L out
Pan L
2-Band
EQ
Pan R
R out
EFX-types en -parameters, Effectstructuur kiezen
Release Time (0~127)
Hiermee bepaalt u wanneer de Limiter uitgeschakeld
wordt nadat het volume weer onder de Threshold
waarde is gedaald.
Post Gain (x1, x2, x4, x8)
Hiermee stelt u het ingangsniveau in.
Low Gain (-15~+15dB)
Hiermee kunt u het volume van de lage effecttonen
ophalen of afzwakken. Hoe groter deze waarde, hoe
meer het laag naar de voorgrond schuift.
Hi Gain (-15~+15dB)
Hiermee kunt u het volume van de hoge effecttonen
ophalen of afzwakken.
(*) Pan (L64~0~63R)
Met deze parameter bepaalt u de plaats waar het
geluid van de Compressor zich bevindt. L64 betekent
helemaal links en 63R helemaal rechts.
(*) Level (0~127)
Hiermee stelt u het uitgangsvolume van het effect in.
Hexa Chorus
Chorus is een effect waarmee u een geluid "breder"
en warmer kunt maken, zodat het lijkt alsof er twee
of meer instrumenten unisono zitten te spelen.
L in
Hexa Chorus
R in
Pre Delay (0~100ms)
Hiermee stelt u de vertraging tussen het originele sig-
naal en de Chorus in.
(*) Rate (0,05~10,0Hz)
Dit is de snelheid waarmee de toonhoogte van het
effect wordt gemoduleerd.
Depth (0~127)
Dit is de diepte van het Chorus-effect. Hoe groter de
waarde, hoe uitdrukkelijker de Chorus werkt.
Pre Delay Deviation (-20~+20)
We hebben hier te maken met een "hexa" Chorus.
Dat betekent dat het effectsignaal zes verschillende
"Chorussen" bevat. Met deze parameter bepaalt u de
afstand tussen de afzonderlijke effecten. Hoe groter
deze waarde, hoe verder de Chorus-signalen uiteen-
liggen. Dit is dus een aanvulling op de Pre Dly para-
meter.
L out
Balance D
Balance W
Balance W
R out
Balance D
49