Klok en rondetimer
1. Klok
De klok maakt gebruik van een 12-uursy-
steem.
De klok instellen
1. Draai de sleutel naar "ON".
2. Houd de "SELECT"-toets en de "RE-
SET"-toets tegelijkertijd twee secon-
den ingedrukt. De urenaanduiding
begint te knipperen.
3. Druk op de "RESET"-toets om de uren
in te stellen.
4. Druk op de "SELECT"-toets en de mi-
nutenaanduiding zal gaan knipperen.
5. Druk op de "RESET"-toets om de mi-
nuten in te stellen.
6. Druk op de "SELECT"-toets om de in-
stellingen te bevestigen en de klok
aan te zetten.
Functies van instrumenten en bedieningselementen
Schakelen tussen de klok en de rondetimer
Druk tegelijkertijd op de toetsen "SELECT"
en "RESET" en laat deze los.
1
1. Rondetimer
De rondetimer kan maximaal 20 rondetij-
den vastleggen en opslaan. De geheugen-
gegevens van rondetijden zijn verdeeld in
twee groepen: "L" voor de volgorde van
rondes en "F" voor de snelheidsvolgorde.
Voor de rondevolgorde wordt de meest re-
cente ronde aangeduid met L1 (en wordt
L19 dan L20). In het geval van het geheu-
gen van de snelste rondes wordt elke nieu-
we snelle ronde in de bovenste 20
ingevoegd en wordt de vorige F20 uit het
geheugen gewist.
De rondetimer gebruiken
1. Houd de toets "RESET" een seconde
2. Druk op de lichtsignaalschakelaar
3. Druk op de lichtsignaalschakelaar
1
4. Druk op de toets "SELECT" om de
5. Druk opnieuw op de toets "SELECT"
De geheugengegevens van rondetijden
weergeven
1. Houd de toets "SELECT" een secon-
4-9
lang ingedrukt om de rondetimer ge-
reed te maken voor een tijdmeting (de
dubbele punt ":" en de punt "." gaan
knipperen).
"
" om de rondetimer te starten.
"
" om het begin van elke nieuwe
ronde te markeren.
rondetimer te stoppen.
om de rondetimer terug te stellen op
nul (of houd de toets "RESET" een se-
conde lang ingedrukt om de rondeti-
mer terug te stellen op nul en gereed
te maken voor een tijdmeting).
de lang ingedrukt. Het geheugen voor
de rondevolgorde wordt geselecteerd
(aangeduid door "L-20" in het onder-
ste deel van de weergave), of druk op-
nieuw op de toets "SELECT" om het
geheugen voor de snelste rondes te
selecteren (aangeduid door "F-20").
4