6
Druk op de knop [REC] om terug te keren naar de
display Song Record.
7
Druk op de knop [P] (Top) om terug te keren naar
het begin van de song en druk vervolgens op de
knop [F] (Play) om de opname te starten.
Zodra de aftelmaat (1 maat) is voltooid, speelt u de
volgende notatie.
8
Als u de bovenstaande notatie hebt gespeeld,
drukt u op de knop [J] (Stop) om de opname
te stoppen.
Als u verkeerde noten speelt, drukt u op de knop [J] (Stop)
en start u de opname opnieuw. Herhaal dit zo vaak als nodig
is, totdat u het helemaal goed hebt.
9
Druk op de knop [P] (Top) en vervolgens op de
knop [F] (Play) om de opgenomen data te horen.
De opgenomen data van track 1 en 2 worden afgespeeld.
Druk op de knop [J] (Stop) om het afspelen te stoppen. Als
u niet tevreden bent met de opgenomen data, voert u deze
handeling opnieuw uit.
TIP
Een specifieke partij van een song opnieuw
opnemen (Punch In/Out)
Met de opnamemethode Punch In/Out kunt u over alleen een
specifiek gedeelte van de track opnieuw opnemen. Als u het
beginpunt (Punch In) en het eindpunt (Punch Out) instelt en
vervolgens begint op te nemen vanaf het begin van de song,
vindt de feitelijke opname alleen plaats tussen de Punch In- en
Punch Out-punten. In het voorbeeld van acht maten hieronder,
worden alleen de derde tot en met de vijfde maat opnieuw
opgenomen.
Voor de nieuwe opname
Begin van de opname
Punch In-punt
1
2
3
4
Na de nieuwe opname
1
2
3
4
Nieuwe opgenomen data
OPMERKING
Punch In/Out Recording kan alleen worden
gebruikt met Realtime opnames.
OPMERKING
Met de Punch In/Out-methode worden de
oorspronkelijke data in het opgegeven gebied
altijd vervangen (vernietigd).
Als u Punch In/Punch Out-opname wilt uitvoeren in de
bovenstaande omstandigheden, stelt u vooraf de volgende
parameters in op de display [F1] SETUP in de modus Song
Record.
• 'Type' = 'punch'
• 'Punch In' = '003:01'
• 'Punch Out' = '006:01'
Einde van de opname
Punch Out-punt
5
6
7
8
5
6
7
8
Punch In-punt
Het afspelen van de opnametrack wordt vanaf dit punt
uitgeschakeld en uw keyboardspel wordt op de track opgenomen.
Punch Out-punt
De opname eindigt op dit punt en het normale
afspelen van de opnametrack wordt gestart.
De knop [SF1] COPYLOC
Druk op de knop [SF1] COPY LOC om de maatnummers
die zijn geregistreerd op de locaties (Loc1 en Loc2) toe
te wijzen aan het Punch In- en het Punch Out-punt.
OPMERKING
Raadpleeg de Gebruikershandleiding in PDF-
formaat voor instructies over het gebruik van de
Location-instellingen.
Een synthesizerpartij maken door
Arpeggio te gebruiken
Neem vervolgens afgespeelde arpeggio's via Realtime
Recording op op Track 3.
1
Selecteer in de modus Song Play de song waarin
u de drum- en baspartij hebt opgenomen.
2
Druk op de knop ARP [ON/OFF] zodat het lampje
van de knop oplicht.
3
Druk op de knop [REC] en vervolgens op de knop
[F1] SETUP en stel de parameters in zoals
hieronder wordt aangegeven.
• 'Type' = 'replace'
• 'Quantize' = 'off'
• 'Rec Track' = '3'
4
Druk op de knop [F2] VOICE en vervolgens op de
knop [CATEGORY SEARCH] en selecteer de
synthesizervoice.
Stel de Main Category in op 'Synth Pad' en stel vervolgens
de Sub Category in op 'Analog'. Verplaats de Cursor-knop
[>] om het voice-overzicht op te roepen. Selecteer 'PRE5
H04 Saw Pad' in deze lijst en druk op de knop [ENTER].
Beknopte handleiding
MOX6/MOX8 Gebruikershandleiding
41