2. Druk op Weergeven om de loggegevens te bekijken.
3. Druk op Info om de informatie voor het huidige monster te zien: tijd en datum, opmerking of
serienummer.
4. Druk op Data om terug te keren naar het vorige scherm om een ander monster in dezelfde partij
te selecteren. Wanneer u op Jump drukt, verschijnt een tekstvak om het gewenste monsternum-
mer in te voegen.
5. Druk op de ESC-toets om terug te keren naar het menu.
6. Druk op Plot en de meter zal een lijst maken met alle beschikbare parameters die kunnen
worden geplot.
7. Gebruik de pijltoetsen om de parameter te selecteren die u wilt plotten. Druk op Selecteren om
de grafiek te bekijken.
8. Gebruik de pijltoetsen om de cursor in de grafiek te verplaatsen en een monster te markeren. De
voorbeeldgegevens worden onder de grafiek weergegeven.
9. Druk op de ESC-toets om terug te keren naar de parameterlijst.
è
Het aantal lotmonsters dat kan worden geplot, wordt beperkt door de weergaveresolutie.
Om een volledige grafiek te bekijken, download gegevens naar pc.
61