Pregătirea startului
1
4
2
5
Această maşină Carrera DIGITAL 132 este adaptată în mod optim
pentru sistemul de şine Carrera 1:24.
+
Realizarea unui contact optim:
1
2
Pentru o deplasare bună şi continuă, desfaceţi uşor capătul con-
tactorului
şi îndoiţi-l corespunzător spre şină conform Fig.
1
Doar capătul contactorului ar trebui să aibă contact cu şina, iar dacă
se uzează se poate tăia puţin din el. Şinele şi contactorii ar trebui
curăţate din când în când de praf şi impurităţi de la frecare.
În timpul jocului, piesele mici ale maşinii, precum spoiler sau oglinzi,
care se construiesc aşa pentru a fi cât mai aproape de original, se
pot desprinde sau rupe. Pentru a evita aceasta, aveţi posibilitatea
de a le îndepărta de pe maşină înainte de joacă, pentru a le proteja.
Funcţionarea devierilor
1
2
4
5
1
Aveţi grijă ca elementul de ghidare să se afle în canalul benzii,
iar contactoarele duble să fie în contact cu şina de curent. Puneţi
maşina pe şina de racord.
La schimbarea benzii de deplasare trebuie să fie apăsat bu-
2
tonul de la regulatorul manual atât timp până ce maşina trece
peste deviere.
Pornirea/oprirea luminilor
3 sec.
STOP
O maşină programată pe regulator manual trebuie să se afle oprită
minim 3 sec. pe circuit înainte de a putea porni respectiv opri lumi-
nile prin apăsarea butonului de deviere a traseului.
Indicaţie:
Valabil numai pentru modelele cu sistem de iluminat a vehiculelor
Codarea/Programarea
vehiculului Autonomous Car
3
2
1
6
7
2x
8
3
5
150
.
2
100
200
50
0
300
Aşezaţi vehiculul ce urmează a fi codat pe pistă în timp ce Control
Unit este pornită şi apăsaţi de 2 ori tasta „Code"
le 2 LED-uri de pe Control Unit încep să lumineze, Fig.
apoi butonul de deviere al regulatorului manual, Fig.
3-5 se aprind unul după altul. Aşteptaţi până ce se aprinde din nou
LED-ul din mijloc, Fig.
aduceţi vehiculul la viteza dorită. La atingerea vitezei apăsaţi din
nou butonul de deviere, Fig.
Codarea vehiculului Autonomous Car este astfel încheiată.
Indicaţie: La acest tip de codare, pe pistă trebuie să se afle în-
totdeauna doar vehiculul doar vehiculul ce urmează să fie codat.
Programarea vehiculului Autonomous Car se menţine atât timp
până ce vehiculul se codează din nou. Autonomous Car, în asociere
cu turnul de poziţie, este afişat întotdeauna cu adresa 7.
Codarea/Programarea
vehiculului Pace Car
Pit Lane 20030356
3
2
1
6
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
0
300
(doar în asociere cu Pit Stop Lane #20030356)
Aşezaţi vehiculul ce urmează a fi codat pe pistă în timp ce Con-
trol Unit este pornită şi apăsaţi de 3 ori tasta „Code"
Primele trei LED-uri de pe Control Unit încep să lumineze, Fig.
. Apăsaţi apoi butonul de deviere al regulatorului manual,
2
Fig.
3
; LED-urile 2-5 se aprind unul după altul. Aşteptaţi până
ce se aprinde din nou LED-ul din mijloc, Fig.
neta regulatorului manual şi aduceţi vehiculul la viteza dorită.
La atingerea vitezei apăsaţi din nou butonul de deviere, Fig.
Codarea vehiculului Pace Car este astfel încheiată, iar vehiculul se
deplasează în Pit Stop Lane.
Indicaţie: La acest tip de codare, pe pistă trebuie să se afle în-
totdeauna doar vehiculul doar vehiculul ce urmează să fie codat.
Programarea vehiculului Pace Car se menţine atât timp până ce
vehiculul se codează din nou. Pace Car, în asociere cu turnul de
poziţie, este afişat întotdeauna cu adresa 8.
Funcţie Pace Car extinsă
După o codare cu reuşită a vehiculului Pace Car, acesta se de-
plasează în cadrul primelor runde automat în Pit Lane. Pentru a
porni vehiculul Pace Car apăsaţi o dată pe tasta „Pace Car"
LED-urile 2 şi 3 de pe Control Unit se aprind, iar Pace Car părăseşte
banda Pit Lane. Vehiculul Pace Car merge până când se apasă din
nou tasta „Pace Car". În acest caz, LED-ul 2 se stinge şi vehiculul
intră automat în cadrul rundei curente în Pit Lane.
1
2
4
4
5
4
SPEED
+
CLICK
5
250
8
, Fig.
. Prime-
1
. Apăsaţi
2
; LED-urile
3
. Acţionaţi maneta regulatorului manual şi
4
.
5
4
3
1
5
6
2
4
SPEED
+
CLICK
250
8
, Fig.
. Acţionaţi ma-
4
Afişajul poziţiei pentru
Autonomous şi Pace Car
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
6
7
3
2
5
6
(doar în asociere cu turnul Position Tower #20030357)
Poziţiile vehiculelor Automomous Car (adresa 7) şi Pace Car (adre-
6
7
sa 8) pot fi afişate pe Position Tower. Această funcţie se poate
activa pe Control Unit. Ţineţi apăsată tasta „BRAKE"
ce Control Unit este oprită, Fig.
„BRAKE". Printr-o nouă apăsare a tastei se poate comuta funcţia:
1 LED aprins = Niciun afişaj
2 LED-uri aprinse = Afişaj pe turnul Position Tower
Setaţi funcţia dorită şi confirmaţi selecţia cu tasta „START/ENTER".
Setarea vitezei de bază
a vehiculelor
1 – 10
1
3
2
1
5
7
8
4
3
Setarea vitezei de bază se poate efectua individual şi/sau pentru
mai multe vehicule. Vehiculele ce urmează a fi setate trebuie să se
afle pe pistă. Setarea se poate efectua în 10 trepte, iar cele 5 LED-
5
6
uri, prin aprinderea lor intermitentă respectiv continuă, semnalizea-
ză diferitele trepte.
1 LED aprins = viteză mică
1
5 LED-uri aprinse = viteză mare
2
Aşezaţi vehiculele ce urmează a fi setate pe pistă, în timp ce Control
Unit este pornită, şi apăsaţi o dată pe tasta „SPEED"
de doar un anumit număr de LED-uri. Acestea indică ultima treaptă
de viteză folosită. Apăsaţi tasta „SPEED"
este selectată viteza de bază dorită. Confirmaţi selecţia cu tasta
„ENTER/START"
3
.
O scurtă pâlpâire şi luminarea LED-ului din mijloc confirmă înche-
ierea setării, Fig.
.
6
.
1
.
5
4
.
1
1
2
1
3
8
1
7
8
8
6
în timp
; porniţi pista şi eliberaţi tasta
2
1 – 10
2
3
4
5
6
6
2
1
7
8
5
. Se aprin-
5
de atâtea ori până ce
103