FC 300 Programmeerhandleiding
2 Programmeren
2.1 Grafisch en numeriek lokaal bedieningspaneel
De eenvoudigste manier om de frequentieomvormer te programmeren is via het grafische LCP (LCP 102). Raadpleeg de Design Guide voor de frequen-
tieomvormer wanneer u gebruik maakt van het numerieke lokale bedieningspaneel (LCP 101).
2.1.1 Programmeren via het grafische LCP
Onderstaande instructies gelden voor het grafische LCP (LCP 102):
De functies van het bedieningspaneel zijn verdeeld in vier func-
tiegroepen:
1.
Grafisch display met statusregels.
2.
Menutoetsen en indicatielampjes – parameters wijzigen en
schakelen tussen displayfuncties.
3.
Navigatietoetsen en indicatielampjes (LED's).
4.
Bedieningstoetsen en indicatielampjes (LED's)
Alle gegevens worden weergegeven op een grafischLCP display, dat
maximaal vijf bedieningsvariabelen kan tonen wanneer [Status] wordt
weergegeven.
Displayregels:
a.
Statusregel: statusmeldingen met pictogrammen en afbeel-
dingen.
b.
Regel 1-2: regels met bedieningsvariabelen die door de ge-
bruiker zijn gedefinieerd of geselecteerd. Er kan maximaal één
extra regel worden toegevoegd met de toets [Status].
c.
Statusregel: statusmeldingen met tekst.
2.1.2 Het LCD-display
Het LCD-display heeft achtergrondverlichting en maximaal 6 alfanumerieke regels. De displayregels geven de draairichting (pijl), geselecteerde setup en
de setup voor programmering Het display bestaat uit 3 delen:
Het
toont maximaal 2 metingen in de normale be-
bovenste gedeelte
drijfsstatus.
De bovenste regel in het
middelste gedeelte
gen met bijbehorende eenheid, ongeacht de status (behalve bij een
alarm/waarschuwing).
Het
toont de status van de frequentieomvormer in
onderste gedeelte
de statusmodus.
De actieve setup (geselecteerd als Actieve setup in Par. 0-10
Actieve setup zal het nummer van de setup die wordt geprogrammeerd aan de rechterkant verschijnen.
toont maximaal 5 metin-
Actieve setup
) wordt weergegeven. Bij het programmeren van een andere setup dan de
®
MG.33.M8.10 - VLT
is een gedeponeerd handelsmerk van Danfoss
2 Programmeren
2
15