PROGRAMMERING/MAPPING
U programmeert de joystick met de MAPPING-knop (7).
Voorbeelden van mogelijke toepassingen:
•
- De posities van knoppen verwisselen.
- De assen onderling verwisselen, ofwel de richtingen van de stick, de throttle of het roer
(in dit geval moet u de twee richtingen van de eerste as koppelen aan die van
de tweede as).
- De twee richtingen van dezelfde as verwisselen.
- De knoppen verwisselen met een richting van een as of de hat-switch.
Uitzondering:
•
De knoppen HOME, MAPPING en PRESET kunnen niet geherprogrammeerd of
verplaatst worden.
7/12