プログラミング/マッピング
ユーザーによるプログラミングは、MAPPING (マッピング) ボタン
ができます。
• 応用例:
- ボタン位置の切り替え。
- 軸の入れ替え = ハンドルやスロットルやラダーの方向 (この場合、最初の
軸の 2 つの方向を、2 番目の軸の方向にマッピングする必要があります。)
- 同じ軸で、2 つの方向を切り替える。
- 軸またはハットスイッチの方向を示すボタンを切り替える。
• 例外:
HOME(ホーム)、MAPPING (マッピング)、PRESET (プリセット) の各ボタンは、
再プログラミングや移動はできません。
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で行うこと