HOOFDSTUK 3
HET GEBRUIK VAN APPS OP HET BEELDSCHERM
Om lab activiteiten te bewerken en te configureren, opent u ze in SMART Notebook
l
software.
Voor meer informatie over SMART lab activiteiten, zie de SMART Notebook 17
l
samenwerkende educatieve software gebruikershandleiding
(smarttech.com/kb/171185).
Een SMART lab activiteit starten
1. Open het startprogramma.
2. Tik op Player
3. Open een SMART Notebook-bestand dat een SMART lab activiteit omvat. Zie Een
SMART Notebook-bestand openen in SMART Notebook Player auf Seite 26.
4. Navigeer naar de pagina die een SMART lab activiteit bevat.
5. Tik op de knop Start om de activiteit te starten.
Naargelang de activiteit kunt u ook de activiteit starten.
Na de start van de activiteit verschijnt een activiteitscode die leerlingen kunnen
gebruiken om deel te nemen aan de activiteit op hellosmart.com of via hun SMART lab
app.
De SMART lab activiteit sluiten
Om een lab activiteit te sluiten, tikt u op de witte
NB
De witte
kan moeilijk zichtbaar zijn tegen een witte achtergrond.
Een SMART lab activiteit bewerken
Om lab activiteiten te bewerken of te configureren, opent u ze in SMART Notebook
software op een computer.
Lessen geven op het beeldscherm
U kunt ook een mobiel apparaat gebruiken om lessen te geven. Zie Het gebruik van de
SMART Notebook Player op uw mobiele apparaat auf Seite 34.
Een les geven op het beeldscherm
1. Open het startprogramma.
2. Tik op Player
32
smarttech.com/nl/kb/171284
.
.
in rechter bovenhoek.