HOOFDSTUK 3
HET GEBRUIK VAN APPS OP HET BEELDSCHERM
kunnen de inhoud gemakkelijk beheren. Gebruik Shout It Out! als een brainstorming activiteit
om ideeën te genereren. U kunt een Shout It Out! activiteit starten via de SMART Notebook
Player bibliotheek of een activiteit toevoegen wanneer een SMART Notebook-bestand open
is.
Een Shout It Out! activiteit starten via de bibliotheek
1. Open het startprogramma.
2. Tik op Player
3. In Board-bestanden tikt u op Instant SIO.
NB
De Shout It Out! activiteit is in een SMART Notebook-bestand.
4. Tik op Start.
Voor meer informatie, zie Een Shout It Out! activiteit aanmaken en toevoegen in
SMART Notebook 17 samenwerkende educatieve software gebruikershandleiding
(smarttech.com/kb/171185)
Een Shout It Out! activiteit toevoegen om een SMART Notebook-bestand te openen op het
beeldscherm
1. Blader naar de gewenste pagina waar u een Shout It Out! activiteit wilt toevoegen en tik
er op.
2. Tik op Toevoegen
3. Tik op Shout It Out!
4. Tik op Start.
Voor meer informatie, zie Een Shout It Out! activiteit aanmaken en toevoegen in
SMART Notebook 17 samenwerkende educatieve software gebruikershandleiding
(smarttech.com/kb/171185)
SMART lab activiteiten starten op het beeldscherm
AANTEKENINGEN
Notebook Player ondersteunt activiteiten die mobiele apparaten vereisen zoals
l
Monster Quiz of Shout It Out!
Om een lab activiteit te eindigen, kunt u de navigatieknoppen gebruiken om
l
voorwaarts of achterwaarts te verplaatsen in het bestand.
31
smarttech.com/nl/kb/171284
.
.