1 Type
Bepaalt het stereo-effect aan de hand van 5 presettypen. De
volgende schema's tonen hoe elk stereo-effect (virtuele stereo-
luidsprekers) via de hoofdtelefoon klinkt.
❏ Instellingen: THRU, NORMAL, NEAR, FAR, WIDE, POINT
NORMAL
60 graden
0,5 m
Linker- en rechterluidspreker bevinden
zich op 0,5 m voor de luisteraar onder
een hoek van 60 graden.
FAR
2 m
60 graden
Linker- en rechterluidspreker bevinden
zich op 2 m voor de luisteraar onder
een hoek van 60 graden.
POINT
0,5 m
Er bevindt zich een luidspreker
op 0,5 m voor de luisteraar.
2 DrSens
Bepaalt de stereopositie van de drumkit. Des te hoger de waarde,
des te groter de hoek waarop de 3D-positionering plaatsvindt.
Des te kleiner de waarde, des te meer de normale stereopanning
wordt benadrukt, zoals die voor elke drumvoice in de voice-in-
stellingen is aangegeven (blz. 50). Bij de waarde nul wordt de
Localizer omzeild (bypass) en wordt er geen 3D-effect toegepast.
❏ Instellingen: 0~16
NEAR
60 graden
0,3 m
Linker- en rechterluidspreker bevinden
zich op 0,3 m voor de luisteraar onder
een hoek van 60 graden.
WIDE
120 graden
0,5 m
Linker- en rechterluidspreker bevinden
zich op 0,5 m voor de luisteraar onder
een hoek van 120 graden.
3 AcpSens
Bepaalt de stereopositie van de begeleidingsinstrumenten (an-
ders dan van de drumkit). Des te hoger de waarde, des te groter
de hoek waarop de 3D-positionering plaatsvindt. Des te kleiner
de waarde, des te meer de normale stereopanning wordt bena-
drukt, zoals die bij de voice-instellingen voor elk van de parts is
aangegeven (blz. 54). Bij de waarde nul wordt de Localizer
omzeild (bypass) en wordt er geen 3D-effect toegepast.
❏ Instellingen: 0~16
4 HRTF (Head Related Transfer Function)
Perceptie van het geluidsbeeld verschilt van persoon tot per-
soon. Een hoorbaar effect dat de ene persoon kan niet
waarnemen, kan een extreem effect (geluidsmodulatie) bij een
ander geven. Deze parameter kan dergelijke verschillen in
perceptie compenseren.
❏ Instellingen 0~20
5 Rotation (draaiing)
Bepaalt de positie (hoek) van alle op de DTXTREME IIs beschikbare
instrumenten. Dit is een virtuele positie die wordt waargenomen bij
afluistering via een hoofdtelefoon. Als er een grotere positieve waarde
wordt ingesteld, zullen alle instrumenten waaronder de drumkit
overeenkomstig met de klok meedraaien van voor van de luisteraar
(midden) naar achteren (van 0 tot 180 graden). Als er een grotere ne-
gatieve waarde wordt ingesteld, zullen alle instrumenten waaronder
de drumkit overeenkomstig tegen de klok in draaien van voor van de
luisteraar (midden) naar achteren (van 0 tot 180 graden).
❏ Instellingen –180~0~180 (van achter naar voor naar achter, in graden)
6 Dist (afstand)
Bepaalt de afstand van alle instrumenten die in de DTXTREME IIs be-
schikbaar zijn. Dit is een virtuele afstand die wordt waargenomen bij
afluistering via een hoofdtelefoon. Des te hoger de waarde, des te groter
de virtuele afstand van alle instrumenten, waaronder de drumkit.
❏ Instellingen 0.3~10.0 (meter)
7 Angle (hoek)
Bepaalt de mate van stereobreedte (links naar rechts) van de geluiden
van de DTXTREME IIs. Met het midden bij nul, zullen de geluiden
worden uitgespreid over een breedte van maximaal 180 graden.
❏ Instellingen: 0~180 (midden naar links en rechts, in graden)
Als u klaar bent met het maken van de gewenste
effectinstellingen, sla deze drumkit dan op (blz. 35).
59