3 Type
Geef aan wat u aan de momenteel geselecteerde stap (in stap
2 hiervoor) wilt toewijzen. Beschikbare instellingen zijn
drumkit (kit), song (song), een koppeling naar een andere
keten (jump (= sprong)) en een eindmarkering (END).
❏ Instellingen: song, kit, jump, END
n
Als u een keten maakt met onderweg een springpunt naar de laatste
OPM.
stap, zullen de stappen na het springpunt niet worden afgespeeld.
n
Als u geen springpunt of END in de keten programmeert, zal er
OPM.
tot en met stap 32 worden afgespeeld. Om een keten effectief te
gebruiken programmeert u een END of een sprong in de laatste
stap.
4 Num=
Geef het item aan overeenkomstig het hierboven ingestelde
Type 3. selecteer een drumkit voor een kit, een song voor
een song of een bestemmingsketen voor jump. U ziet het
nummer in de bovenste regel en de naam in de onderste regel.
Als u de huidige keten als bestemming selecteert, heeft u een
geloopte keten. Bij END hoeft u niets in te stellen, aangezien
de display '---' (geen instelling) aangeeft.
❏ Instellingen:
3
Als Type
is ingesteld op song: preset- of usersong
3
Als Type
is ingesteld op kit: preset- of userkit
3
Als Type
is ingesteld op jump: 1 ~ 32 (keten)
n
Als u een drumkit of song op de geheugenkaart selecteert (C1-C99),
OPM.
is de geheugenkaart met de betreffende drumkit of song nodig voor
het correct afspelen van de keten. Anders zal er 'No Card' (geen
kaart) in de display worden getoond.
Procedure
Maak of bewerk een keten en houd daarbij rekening met de uitleg
hiervoor betreffende elke van de items in het bewerkingsscherm.
n
In het ketenbewerkingsscherm verschijnt een punt in de LED-
OPM.
display. Dit betekent dat u de keten heeft bewerkt, maar nog niet
heeft opgeslagen. Als u tijdens het bewerken overschakelt naar de
ketenafspeeldisplay en een andere keten selecteert, gaan uw bewer-
kingen verloren (de LED-punt zal uitgaan). Zorg ervoor dat u de no-
dige bewerkingen opslaat voordat u een andere keten selecteert.
1.
Gebruik de twee linkerknoppen om de ketennaam aan te
geven.
2.
Gebruik de middelste knop om een stap te selecteren en
gebruik de twee rechterknoppen om het type en nummer
voor de stap in te stellen.
3.
Geef andere stappen op dezelfde manier aan.
4.
Druk op de knop STORE om deze keten op te slaan.
Store Current Chain to chain
5.
Gebruik de tweede knop van rechts om een ketennummer
(1 t/m 32) te selecteren, waarop de huidige keten die u
heeft gemaakt of bewerkt zal worden opgeslagen.
6.
Druk op de knop ENTER/YES. Er verschijnt een beves-
tigingsbericht in de display.
Store Current Chain to chain
Are You Sure ? [Yes/No]
7.
Druk nogmaals op de knop ENTER/YES om de opslag-
handeling uit te voeren, of druk op de knop EXIT/NO
om te annuleren.
8.
Als de keten succesvol is opgeslagen, geeft de display even
'Done' (gedaan) weer en wordt er teruggegaan naar de
display Chain Play. Als de opslaghandeling met de knop
EXIT/NO is geannuleerd, kunt u doorgaan met bewerken
als u wilt.
31
10
My Chain