Recordersectie
Tracks
Een locatie waar data zijn opgenomen wordt een "track"
genoemd. De AW16G's recordersectie gebruikt de vol-
gende tracktypes.
Audiotracks
De fysieke tracks die worden gebruikt om audiodata
op te nemen en af te spelen worden "audiotracks" of
gewoon "tracks" genoemd. De AW16G heeft zestien
audiotracks. U kunt acht tracks tegelijkertijd opne-
men, en 16 tracks tegelijkertijd afspelen.
Stereotrack
Onafhankelijk van de audiotracks 1–16, beschikt de
AW16G over een "stereotrack" die een stereo audio-
signaal opneemt en afspeelt.
De stereotrack wordt hoofdzakelijk gebruikt als een
speciale afmixtrack voor het opnemen van de uitein-
delijke mix.
Virtuele tracks
Elke audiotrack 1–16 en de stereotrack bestaat uit
acht tracks. Elk van deze acht tracks wordt een "vir-
tuele track" genoemd. Voor de audiotracks en de ste-
reotrack kan slechts één virtuele track per keer wor-
den opgenomen of afgespeeld. U kunt echter van vir-
tuele track wisselen om zo door te gaan met het op-
nemen van een nieuwe take, terwijl de vorige opna-
me bewaard wordt.
Het diagram hieronder laat het concept van virtuele
tracks zien. De horizontale rijen geven de audio-
tracks 1–16 aan en de verticale kolommen komen
overeen met de virtuele tracks 1–8. De met schaduw
aangegeven gebieden geven de virtuele tracks aan
die momenteel zijn geselecteerd voor opnemen of
afspelen.
Audiotracks
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
Stereotrack
1
2
3
4
5
6
7
8
AW16G terminologie
8
9 10 11 12 13 14 15 16
Gepaarde tracks
Bij audiotracks 9/10–15/16 worden de naast elkaar gele-
gen gepaarde tracks als een enkele track bediend via de
mixer. Deze gepaarde tracks worden "paired tracks" ge-
noemd. Een gepaarde track kan worden gebruikt om een
stereobron, een dubbel gitaarspel, enz. op te nemen.
Locatepunten/-markers
Locaties binnen een song die u in volgorde heeft aangege-
ven om een functie zoals auto punch in/out of A-B repeat
(herhaaldelijk) afspelen uit te voeren worden "locate points"
genoemd. Locatepunten bevatten de in/out-punten en de
A/B-punten, en u kunt de toetsen van de Locate-sectie ge-
bruiken om deze punten ogenblikkelijk te verplaatsen.
U kunt, onafhankelijk van de locatepunten, "markers"
toewijzen aan de gewenste locaties binnen een song, zo-
dat u in staat bent deze locaties snel te vinden. De AW16G
laat u tot negenennegentig markers (1–99) instellen. Via
de toetsen van de Locate-sectie kunt u ogenblikkelijk naar
de voorgaande of volgende marker gaan.
Mixersectie
Kanalen
Een signaalroute die een enkel signaal in de mixer be-
werkt en deze naar de verscheidene secties stuurt, wordt
een "channel" (kanaal) genoemd. De mixersectie van de
AW16G laat u de volgende kanalen gebruiken.
Ingangskanalen 1–8
Hier worden EQ en dynamische processing op de
signalen toegepast die binnenkomen via de MIC/
LINE-ingangsaansluitingen 1–8, en worden ze naar
de recordertracks of naar de STEREO OUT-aansluitin-
gen gestuurd.
Trackkanalen 1–16
Deze kanalen passen EQ en dynamische processing
toe op de audioafspeelsignalen van de audiotracks 1–
16 van de recorder, en sturen de signalen naar de ste-
reotrack en de STEREO OUT-aansluitingen. U kunt ook
"bounce recording" (ping-pong opname) uitvoeren
door deze kanalen naar verschillende tracks te sturen.
Returnkanalen 1/2
Deze kanalen sturen de returnsignalen van de interne
effecten naar de stereotrack en de STEREO OUT-aan-
sluitingen.
Padkanalen 1–4
Deze kanalen passen EQ en dynamische processing
toe op het afspelen van de Quick Loop Samplerpads
1–4, en sturen de signalen naar de stereotrack en de
STEREO OUT-aansluitingen.
Stereo-uitgangskanaal
Hier worden EQ en dynamische processing toegepast
op het stereobussignaal (die de signalen van de ver-
scheidene kanalen combineert), en wordt deze naar
de stereotrack of naar de STEREO OUT-aansluitingen
gestuurd. Hetzelfde signaal wordt ook uitgestuurd via
de MONITOR OUT- en de PHONES-aansluiting.
2
15