2) Verplaats de cursor over de waveform met behulp van de
OVERALL +/- knoppen.
De cursor positie bepaalt het eindpunt — het punt waarop het
afspelen van de sample stopt. Ieder geluid achter de cursor wordt
niet afgespeeld.
3) Speel op het toetsenbord en luister naar de bewerkte sample.
Herhaal dit net zo vaak als nodig — sla een toets aan, luister en ga
verder met het verplaatsen van de cursor, wijzig het eindpunt totdat
u tevreden bent.
In het algemeen is het beter om lagere toetsen van de sample te aan
te slaan, aangezien de voice hierdoor langzamer af gaat spelen — dit
maakt het makkelijker om het gewenste eindpunt te lokaliseren. Als u
de lokatie niet precies kunt lokaliseren, ga dan door naar stap 4).
4) Selecteer een meer detaileerde resolutie en herhaal stap 2) en
3) hierboven.
De beste manier om het eindpunt te wijzigen is het gebruik van de
drie resoluties in de gegeven volgorde: 1) Coarse, 2) Mid, 3) Fine. Als
u eenmaal zo dicht mogelijk als mogelijk bij het gewenste eindpunt
in Coarse bent gekomen, selecteer Mid (met de OVERALL / knop-
pen), dan verplaats de cursor met de OVERALL +/- knoppen.
Hier is een voorbeeld waveform zoals gezien in de Mid resolutie:
De display is een vergroting van het blok die we geselecteerd hebben
in stap 2). Het toont alleen het begin deel van de derde piek in ons
voorbeeld. (Zie, voor meer details over de Coarse, Mid en Fine resolu-
ties, het vierkante gedeelte "Over de resolutie instellingen" op pagina
79.)
U zult ook wel merken dat de cursor terug is gekeerd naar de rechter
(einde) van de sample. Dit gebeurt als u voor de eerste keer een
verschillende resolutie selecteert in een bewerkingssessie.
De cursor is op de derde piek in de
waveform. (Het afspelen van de sample
stopt op dit nieuwe geselecteerde
punt.)
DIGITAL SAMPLING
N.B.
Let er op dat u iedere keer
als u een nieuwe cursor/
eindpunt instelling wilt
selecteren de toets moet
indrukken en loslaten.
77